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1.3dmax是簡單的建模軟件嗎

對比其他幾款三維軟件,如兄弟軟件maya入門稍微較難,其角色動畫功能是其特色,常用于動畫設計和影視特效。 德國軟件c4d入門也很簡單,應該比3dmax更簡單一點,其運動圖形功能是其特色,常用于欄目廣告包裝,blender最近才傳到國內,不太了解,不過其小巧功能全面在加上完全開源免費是其特色,缺點是現(xiàn)在還比較冷門?;緵]有公司是此軟件流程。houdi*i是最強特效軟件也是最難的軟件完全節(jié)點操作,基本可以自定義任何東西,所以其可控性可以達到令人發(fā)指的地步。所以比較抽象的特效首選就是此軟件。

2.3Dmax建議怎么自學

3Dmax如果你真的想自學的話,建議你先從基礎學起,找個視頻教程一點一點的跟著做,然后再自己獨立操作設計一些作品,遇到難的,不懂的地方,在上網去查,去學習,如此堅持半年時間,3Dmax才會小有所成,如果你想要學的東西是形成體系的話就去找專業(yè)的培訓班或者是專業(yè)的老師帶你。

3.3DMax入門容易嗎

入門不算難,想學精很難,難于上青天。一般要經歷這幾個階段,初學時感覺還是無從下手的,那么多的工具面板,分不清具體作用,而且早期那時還都是英文版的,慢慢摸索,細心學習。開始能簡單地做些模型,渲染出逼真的畫面,還是比較有成就感的。

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4.3dmax的功能強大嗎

你要做模型設計,還是做動畫師,還是效果圖?因為3dmax各個模塊都是相當強大,以至于你很難每一樣都做到精通。如果你是還沒有入門的話,建議看看各個模塊的使用流程,例如建模,動畫,材質燈光,渲染,粒子系統(tǒng)以及骨骼綁定蒙皮之類的。對軟件原理有了一定的了解后,你決定自己日后的方向,你可以選擇對某一個模塊深入學習。3dmax確實是一個非常強大的軟件,其復雜的界面很容易使初學者手足無措,但只要你分開模塊學習就不怕亂了陣腳。

5.c4d和3dmax有何區(qū)別

C4D主要體現(xiàn)在運動圖形,動力學,角色,這3個模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動畫,陣列的規(guī)?;鶖?shù)會有差別。比如做2個物體的陣列動畫,可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個物體,3DMAX可能需要做半個月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因為C4D有一個專做陣列動畫的運動圖形模塊,C4D被稱為“陣列動畫與多邊形之王”,多邊形動畫指的是角色模塊的姿態(tài)變形標簽和簇變形,而陣列動畫指的就是運動圖形模塊和效果器。

6.影視剪輯就業(yè)前景好嗎

特別是在這個自媒體行業(yè)快速發(fā)展的情況下,剪輯人才的需求日益增長, 有很多有一定粉絲量的博主會為了提高剪輯質量會把剪輯外包出去,所以這也產生了大量的剪輯需求給人們的提供了一個新的崗位選擇。因為剪輯作為副業(yè)的大部分辦公情況是線上辦公,所以工作時間更加靈活一些

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