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擁有頭腦風暴能力有利于作為游戲設計師的你。你需要想象數(shù)十個,或者用成百上千個來形容更為恰當,這么多個新想法還有解決方案用于解決很多矛盾與力學,這些都會在你發(fā)展想法的事后出現(xiàn)。不,你不必一個人策劃你的游戲,但是你需要想出合適的想法和創(chuàng)造法則來規(guī)范你的世界,給出王國的感覺,生物的動作,戰(zhàn)斗的動機,玩家的動力之類的。
近兩年影視動畫行業(yè)發(fā)展的異常迅猛,每一天都有很多佳作誕生,需要大量的影視動畫制作人才,作為影視動畫制作中非常重要的環(huán)節(jié),動畫場景設計師的需求量也在增多,盡管高校和培訓學校已經(jīng)輸送了一部分人才投入到行業(yè)中來,但是與需求比起來是遠遠不夠的,所以動畫場景設計師的發(fā)展前途非常好,就業(yè)前景非常明朗。
視覺效果的清晰有助于游戲玩家對游戲的理解,方便游戲玩家對功能的使用。對于 IOS 平臺上的游戲來說,為了達到更高的效率和清晰度,需要制作不同的界面美術資源,以達到目的,這也是目前無法解決的硬件與軟件間的問題。
界面設計在操作上的難易程度盡量不要超出大部分游戲玩家的認知范圍,幵且要考慮大部分游戲玩家在與游戲互動時的習慣。這個部分就要提到游戲人群了,不同的人群擁有不同的年齡特點和時代背景,所接觸的游戲也大不相同,這就要我們提早定位目標人群,把他們可能玩過的游戲做統(tǒng)一整理。
學習起來要費一些時間,你要去了解的話可能很努力一個月吧,難不難倒是其次的,重要的是你要有這方面的天賦,畢竟是設計嘛。代碼的話不需要設計師來做的,你只要知道你想要的是什么樣的動效和交互方式就可以了,代碼那是程序員需要知道的,不過你知道代碼的話可以自己把自己的設計實現(xiàn)出來。
當然是可以學的,如果沒有任何美術功底的同學也不用擔心,游戲設計對美術功底的要求并不是十分嚴苛的,只是需要掌握一些繪畫基礎課程。一般來說培訓機構(gòu)是有針對零基礎的課程,所以有這個想法的小伙本就不用擔心啦,可以放心大膽的學習。
計算機動漫與游戲制作專業(yè)學習動畫制作、動畫角色設計動畫產(chǎn)品制作影視包裝制作、動畫攝錄編導、二維動畫三維動畫無紙繪圖表現(xiàn)、色彩應用技巧、計算機圖像圖像制作環(huán)境、游戲制作與運營、數(shù)字影音處理。很多人都單純地認為動漫設計與制作專業(yè)畢業(yè)后只能去動漫公司求職,其實不然我當時學習的就是動漫設計與制作專業(yè),這個專業(yè)比較普遍的叫法應該是數(shù)字媒體技術,是一i門與設計行業(yè)息息相關的專業(yè)。
很多人都單純地認為動漫設計與制作專業(yè)畢業(yè)后只能去動漫公司求職,其實不然,我當時學習的就是動漫設計與制作專業(yè),這個專業(yè)比較普遍的叫法應該是數(shù)字媒體技術,是- -門與設計行業(yè)啟息相關的專業(yè)。動漫專業(yè)涉及的面比較廣, 涉及到的崗位也是很多的,角色設計,根據(jù)行業(yè)就業(yè)率的具體數(shù)據(jù)來看,這么多學科中,后期剪輯是最容易找工作的一個方向,目前的市場需求量還是非常的大,就業(yè)率相對要高一-些 ,當時我們班級很多同學都去了影視公司做后期,發(fā)展都是非常不錯的。
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