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如果你有很多idea,善于與別人溝通有洞察力、市場調(diào)研能力想象力表達(dá)能力、策劃能力,那么你適合選擇游戲策劃崗位。游戲策劃師主要負(fù)責(zé)編寫游戲中的任務(wù)、游戲背景故事制定游戲玩法規(guī)則,以及整個游戲世界的很多細(xì)節(jié)問題。
游戲UI工資收入比其他ui高,難度也比其他ui大,還有個問題就是會平面ui的人多,會游戲ui的人少,所以不容易受到行業(yè)的沖擊。而且會游戲ui的人轉(zhuǎn)平面ui很容易,而會平面ui的,轉(zhuǎn)游戲ui,難度大。由于國內(nèi)多數(shù)高校尚未開設(shè)UI設(shè)計專業(yè),導(dǎo)致UI設(shè)計的專業(yè)人才供不應(yīng)求。另一方面,培訓(xùn)學(xué)校在專業(yè)度、培訓(xùn)周期、投入產(chǎn)出上更“懂”企業(yè)的用人要求,更能將學(xué)員與企業(yè)聯(lián)系起來,做到真正的學(xué)以致用。
很多人都單純地認(rèn)為動漫設(shè)計與制作專業(yè)畢業(yè)后只能去動漫公司求職,其實不然,我當(dāng)時學(xué)習(xí)的就是動漫設(shè)計與制作專業(yè),這個專業(yè)比較普遍的叫法應(yīng)該是數(shù)字媒體技術(shù),是- -門與設(shè)計行業(yè)啟息相關(guān)的專業(yè)。動漫專業(yè)涉及的面比較廣, 涉及到的崗位也是很多的,角色設(shè)計,根據(jù)行業(yè)就業(yè)率的具體數(shù)據(jù)來看,這么多學(xué)科中,后期剪輯是最容易找工作的一個方向,目前的市場需求量還是非常的大,就業(yè)率相對要高一-些 ,當(dāng)時我們班級很多同學(xué)都去了影視公司做后期,發(fā)展都是非常不錯的。
除了交互設(shè)計專業(yè)學(xué)習(xí)畢業(yè)的學(xué)生可參與交互設(shè)計方面的工作,用戶界面設(shè)計與用戶體驗設(shè)計兩個方向,大部分的藝術(shù)生也會選擇這個行業(yè),而人機交互設(shè)計涉及編程等計算機知識,不少計算機方面的人才也會涌向交互設(shè)計這個行業(yè),競爭崗位方面不像其他人事,行政等崗位激烈,但競爭壓力也不是沒有的。
作為游戲設(shè)計專業(yè)的畢業(yè)生,您可以將您的知識和技能應(yīng)用于游戲設(shè)計師、關(guān)卡設(shè)計師、 游戲制作人和手機游戲設(shè)計師等角色。學(xué)到的技能也可以應(yīng)用于游戲行業(yè)之外,以在其他領(lǐng)域創(chuàng)建引人入勝的工具和環(huán)境,就業(yè)方向也是很廣泛的。
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