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算法工程師好找工作,行情很好。不要去培訓班,包括你說的那個。 那是智商稅。 如果你不能依靠自學搞定算法崗需要的各種技能。那么你就不適應這個崗位。算法崗之所以薪酬高,好找工作,是因為難度高。如果要是簡單了,肯定很快就爛大街了。 所以是不是可以轉(zhuǎn)算法崗, 主要還是看自身能力。打鐵還需自身硬。沒有足夠的學習能力和學術(shù)能力,算法崗很難入門。
初級運維工程師需要掌握基礎(chǔ),需要熟悉操作系統(tǒng)安裝,目錄結(jié)構(gòu)、啟動流程等。主要學習系統(tǒng),生產(chǎn)環(huán)境中基本都在字符界面完成工作,所以要掌握常用的幾十個基本管理命令,包括用戶管理、磁盤分區(qū)、軟件包管理、文件權(quán)限、文本處理、進程管理、性能分析工具等。還需要熟悉模型?;镜慕粨Q機、路由器概念及實現(xiàn)原理也要了解。
Vim編輯器無論對于寫配置文件。還是寫語言腳本Vim始終是面的必備神氣,需要掌握基本操作方法、快捷鍵。Git版本控制很多人可能覺得沒有必要。這個是開發(fā)才學的嘛,其實不然。今天Devops的日漸崛起,對于傳統(tǒng)運維工程師來說是一個挑戰(zhàn)也是一個機遇。工程師們?nèi)粘P枰獙懘罅康哪_本,可以使用Git來管理和備份常用代碼腳本。編程寫腳本當然需要Shell啦,這也是基礎(chǔ)。同上作為Devops來說,再學習一門高效的腳本語言也是必需的,這里推薦Python,不過這是后話,先把Shell掌握了再說吧。
入行游戲策劃,首要的就是玩游戲了,至少在某個類型的游戲上你要花費很多是時間去了解,只有這樣你才有足夠的認知深度,然后各類游戲都要涉獵,你不一定要玩的好,但一定要知道這是什么游戲,起碼要能和別人正常溝通。
要學會有自己的想法,初期還是建議報班學習,跟著老師一起做,等掌握了一定的技術(shù)再開始自己的內(nèi)容。多和別人討論的,因為每個的人的想法不同,創(chuàng)意點不同,一起討論就會有不一樣的辦法和點子,然后在結(jié)合自己的想法去做,多實踐多嘗試。
這個還是建議報班學習的,因為自學的話,沒有學習效率,而且容易學不懂,所以建議自己還是報班學習。報班學習的好處就是有足夠的學習氛圍有老師監(jiān)督你學習,幫助你總結(jié)考點,可以高效率的學習可以幫助自己更好地入門游戲設(shè)計。
擁有豐富的模型庫快速的建模方法,優(yōu)秀的渲染插件渲染速度快。 可廣泛應用于游戲模型建筑游覽廣告效果圖等領(lǐng)域, 在模型方面和MAX差別不大只是建模速度較慢。MAYA的動畫模塊相對于MAX有明顯的優(yōu)勢。 目前動畫電影和故事片動畫均由MAYA制作,《變形金剛》、《蜘蛛俠》等科幻電影的動畫和特效也由Maya制作。 ,所以MAYA專注于動畫電影的制作。
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