從事游戲設(shè)計(jì)工作都需要學(xué)什么軟件?
必須要學(xué)習(xí)ZBrush、3DMAX、BodyPaint 3D等軟件。這三個(gè)軟件是做游戲美術(shù)最常用的。
當(dāng)然除了這些基礎(chǔ)之外,還要有一定的審美能力、游戲常識(shí)、寫作能力、繪圖能力等。所以你有必要接受一些基礎(chǔ)的美術(shù)訓(xùn)練。王氏教育13個(gè)校區(qū)線下預(yù)約試聽
學(xué)習(xí)游戲建模就到王氏教育,王氏教育集團(tuán)是一個(gè)完全公開教學(xué)實(shí)力的培訓(xùn)基地,360度全方位全透明展示其教學(xué)成果,與旗下的王氏教育集團(tuán)論壇——繪學(xué)霸APP珠聯(lián)璧合,展現(xiàn)每期學(xué)生的階段作業(yè)及優(yōu)秀學(xué)員作品,將專業(yè)教師現(xiàn)場(chǎng)上課過程錄制成視頻傳到內(nèi)部教學(xué)系統(tǒng)供學(xué)生無限次復(fù)習(xí)使用,同時(shí)也會(huì)公布快放版本至王氏教育集團(tuán)官網(wǎng)與廣大CG愛好者一起學(xué)習(xí)和討論。
游戲設(shè)計(jì)需要什么軟件?
游戲設(shè)計(jì)需要的軟件如下:
1、Visual Studio:
Microsoft Visual Studio是VS的全稱。VS是一個(gè)基本完整的開發(fā)工具集,它包括了整個(gè)軟件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代碼管控工具、集成開發(fā)環(huán)境(IDE)等等。
2、DirectX:
Direct eXtension,簡稱DX。是由微軟公司創(chuàng)建的多媒體編程接口。由C++編程語言實(shí)現(xiàn),遵循COM。被廣泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE電子游戲開發(fā),并且只能支持這些平臺(tái)。
3、Box2D:
Box2D是一個(gè)用于模擬2D剛體物體的C++引擎。它是一個(gè)強(qiáng)大的開源物理游戲引擎,用來模擬2D剛體物體運(yùn)動(dòng)和碰撞,由Erin Catto早在2007年用C++語言開發(fā)。
4、Cocos2d-x:
Cocos2d-x是一個(gè)開源的移動(dòng)2D游戲框架,MIT許可證下發(fā)布的。這是一個(gè)C++ Cocos2d-iPhone項(xiàng)目的版本。Cocos2d-X發(fā)展的重點(diǎn)是圍繞Cocos2d跨平臺(tái),Cocos2d-x提供的框架。
5、3D Studio Max:
常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。
參考資料來源:百度百科-vs
參考資料來源:百度百科-DirectX
參考資料來源:百度百科-Box2D
參考資料來源:百度百科-cocos2d-x
參考資料來源:百度百科-3ds max
游戲美工要學(xué)習(xí)哪些軟件
游戲美工需要會(huì)的軟件有Photoshop、3ds Max、Maya、ZBrush、UVLayout、Topogun、Substance Painter、UE4、Unity3D等。
游戲美工包含了原畫、UI設(shè)計(jì)、模型、動(dòng)畫特效等眾多環(huán)節(jié),不同環(huán)節(jié)所需的軟件有所不同,比如,游戲原畫環(huán)節(jié)需要Photoshop等,UI設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)需要Photoshop、 等,游戲建模環(huán)節(jié)需要3ds Max、Maya、ZBrush、UVLayout、Topogun、Photoshop、Substance Painter等,游戲動(dòng)畫特效環(huán)節(jié)需要3ds Max、UE4、Unity3D等。
游戲動(dòng)畫制作要學(xué)什么樣的軟件呢
游戲動(dòng)畫制作最常用的軟件有PS、3ds MAX、MAYA、UVLayout,Bodypaint、、Adobe 、Adobe 、FL等。
游戲動(dòng)畫制作首先要學(xué)的是圖片處理軟件Photoshop,也就是PS,當(dāng)然還要學(xué)Flash動(dòng)畫制作軟件,2d動(dòng)畫的話要學(xué)習(xí)2dspine軟件,3d的話一般還要學(xué)習(xí)3DsMax或者M(jìn)aya。
游戲動(dòng)漫行業(yè)是兩個(gè)分支,游戲制作分為游戲策劃制作、游戲美術(shù)制作、游戲程序制作,動(dòng)漫制作分為動(dòng)漫模型設(shè)計(jì)、動(dòng)漫角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)、動(dòng)漫數(shù)字特效設(shè)計(jì)、蘋果影視剪輯與合成等。
游戲策劃制作需要學(xué)習(xí):數(shù)字游戲宏觀環(huán)境解析、數(shù)字游戲高級(jí)策劃理論、數(shù)字游戲創(chuàng)意實(shí)踐—Unity3D項(xiàng)目開發(fā)。
游戲動(dòng)畫制作要學(xué)什么樣的軟件呢?
軟件如下:
在3D建模設(shè)計(jì)中,需要用到3DMAX、maya、zbrush、PS等等建模雕刻軟件;在游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)中,需要用到3Dmax、AE、flash、PS等軟件;在游戲UI設(shè)計(jì)中需要用到ps、ID、AI等等軟件。
簡介:
游戲制作一般主要分為兩大塊,即程序開發(fā)、美術(shù)設(shè)計(jì)。程序開發(fā)主要包括服務(wù)器端開發(fā)、客戶端開發(fā)。而美術(shù)設(shè)計(jì)包括場(chǎng)景、角色、次時(shí)代、特效、動(dòng)畫等部分,要完成一個(gè)優(yōu)秀的游戲作品,每一部分都需有專業(yè)人才負(fù)責(zé)。