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專注于對技術(shù)和軟件進行實驗。如果你對物理計算、制造更多物理事物或探索新的有趣的軟件領(lǐng)域感興趣, 想更深入地研究人工智能或程序生成類型的東西的使用,這會是一個很好的機會。最后你將以你的主要項目和論文結(jié)束,這將是你創(chuàng)建符合你個人興趣的東西的機會,你將確定主要項目是什么以及論文范圍,以此來探索自己真正感興趣的游戲設計領(lǐng)域。
首先是游戲設計的實用方法,就是你如何制作游戲,需要做什么,如何概念化一個想法,如何提出一個想法,如何發(fā)展一個想法,如何討論想法,如何讓它繼續(xù)進行,什么適用于游戲,什么不適用于游戲。還有一個更具學術(shù)性的方法,你可以閱讀有關(guān)游戲或來自其他領(lǐng)域的文獻,或者通過檢查現(xiàn)有游戲和查看不同機制來進行批判性分析和反思現(xiàn)有游戲和系統(tǒng)、美學、故事。
視覺傳達設計貫穿了游戲從生產(chǎn)到研發(fā)的整個過程,決定了我們所常說的畫風。制作的過程,負責視*傳*設計需要制作游*的效*圖,增加一些效果和動畫調(diào)整游戲整體視覺感受。到后期發(fā)行階段也需要視覺傳達的同學配合市場推廣相關(guān)的工作。
游戲設計方面其實選擇的也是很都的,如果是想推薦下是比較推薦下美國和英國都是很不錯的學校了,根據(jù)很多的中介反饋來說的去美國的都是比較多的,英國的去的學生也是很多的,如果您是想咨詢游戲設計方面的留學對還有流程不是很清楚都是可以找我們留學顧問老師為您介紹下相關(guān)的留學規(guī)劃!
藝術(shù)留學絕對不是替補,很多家長存在誤區(qū)覺得國內(nèi)外院校的藝術(shù)學科的學習的含金量是比較低的,考試難度也是很低的,其實這是一種錯誤的偏見,對于高考藝術(shù)留學的可行性的問題,我們需要從藝術(shù)生背景和非藝術(shù)生出身的學生進行討論和考慮。
如何條件可以的話。一方面可以接觸海外先進的設計理念和專業(yè)的知識體系,另一方面可以開闊視野、積累成熟的行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗和開拓人脈資源,最終讓自己在業(yè)內(nèi)有機會獲得比較高的起點。所以還是比較建議出國留學,這樣視野也開闊一點兒。
出國留學游戲設計可以接觸行業(yè)前沿的開發(fā)理念和技術(shù),有機會積累成熟的項目經(jīng)驗,擴展行業(yè)人脈資源,但考慮到時間和經(jīng)濟成本,需要根據(jù)自己的職業(yè)規(guī)劃、生活安排、興趣背景等多方面因素綜合考量,選擇合適自己的學校及項目是最重要的。
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