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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

中科創(chuàng)達(dá)王宇洋:基于軟件差異化,打造次世代HMI開發(fā)利器

隨著汽車L2-L5的不斷發(fā)展成熟,汽車座艙已由機(jī)械式發(fā)展至智能化階段,智能座艙逐漸向第三空間演變。據(jù)蓋世汽車研究院數(shù)據(jù),智能座艙單車價(jià)值量或?qū)⑦_(dá)到傳統(tǒng)座艙的3-5倍,預(yù)計(jì)2030年或?qū)⑦_(dá)到2000億元人民幣。此外,座艙技術(shù)邊界不斷拓展,未來(lái)智能座艙的功能將不斷豐富。

數(shù)據(jù)來(lái)源:蓋世汽車研究院

在2023第三屆中國(guó)汽車人機(jī)交互創(chuàng)新大會(huì)上,中科創(chuàng)達(dá)Kanzi設(shè)計(jì)中心技術(shù)生態(tài)總監(jiān)王宇洋坦言,過(guò)去一年軟件定義汽車的預(yù)言得到驗(yàn)證,但在持續(xù)涌現(xiàn)的新技術(shù)浪潮中,汽車的未來(lái)應(yīng)該是軟件的差異化。對(duì)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)和最終用戶而言HMI的復(fù)雜性正在上升。

汽車行業(yè)走向HMI新階段

HMI,即“Human Machine Interface”。在汽車領(lǐng)域主要指人與汽車的交互,包含UX和UI兩部分。作為車輛系統(tǒng)和用戶間的信息交換媒介,HMI通過(guò)智能化設(shè)計(jì)滿足用戶的駕乘需要。此外,在軟硬件融合程度及網(wǎng)聯(lián)化程度不斷加深的趨勢(shì)下,HMI作為功能控制和信息呈現(xiàn)終端也承載著越來(lái)越多的任務(wù),透過(guò)2023第三屆中國(guó)汽車人機(jī)交互創(chuàng)新大會(huì)可以發(fā)現(xiàn),HMI總體走勢(shì)向著多模交互、界面體驗(yàn)、情感需要三方面演進(jìn)。

中科創(chuàng)達(dá)Kanzi設(shè)計(jì)中心技術(shù)生態(tài)總監(jiān)王宇洋在會(huì)上發(fā)表演講

所謂多模交互,即將多種感官融合。從視覺(jué)、聽覺(jué)、觸覺(jué)、語(yǔ)音等多種方式,構(gòu)建出座艙與用戶間多種無(wú)縫銜接的信息通道,充分模擬人與人之間的交互方式。多模交互的實(shí)際應(yīng)用表現(xiàn)之一,正如王宇洋所言,在汽車中安裝更多屏幕的趨勢(shì)正在接近頂峰,甚至到了一切皆屏幕的程度。

而關(guān)于界面體驗(yàn),整體呈現(xiàn)高質(zhì)感、輕量化、個(gè)性化的特征。汽車本身的科技屬性使得高質(zhì)感的色彩渲染和圖標(biāo)設(shè)計(jì)成為車輛高級(jí)感的重要體現(xiàn);此外用戶不同的審美需要也使得界面設(shè)計(jì)朝著個(gè)性化前進(jìn)。

?中科創(chuàng)達(dá)HMI2.0,?圖源:中科創(chuàng)達(dá)

最后關(guān)于情感交互,簡(jiǎn)而言之還是用戶的心理訴求。當(dāng)座艙成為用戶生活的“第三空間”,工作、娛樂(lè)、休閑甚至育兒都能夠在該場(chǎng)景實(shí)現(xiàn)。

基于以上種種,汽車行業(yè)面臨著越來(lái)越多基于各種軟件堆棧的場(chǎng)景,對(duì)于開發(fā)團(tuán)隊(duì)和最終用戶而言HMI的復(fù)雜性正在上升。如何將HMI的多功能性更快落地,并實(shí)現(xiàn)商業(yè)化運(yùn)營(yíng)成為產(chǎn)業(yè)急需解決的問(wèn)題。王宇洋表示:“像Kanzi One這樣的一體化HMI工具鏈能夠很好的解決行業(yè)問(wèn)題,并已在業(yè)內(nèi)引起共鳴。Kanzi One能夠?qū)⑿枨?、設(shè)計(jì)和工程結(jié)合起來(lái),從而創(chuàng)造功能價(jià)值。我們的目標(biāo)是幫助汽車制造商簡(jiǎn)化HMI開發(fā)設(shè)計(jì)流程,并最終為消費(fèi)者帶來(lái)創(chuàng)新的UI使用體驗(yàn)?!?/p>

HMI實(shí)現(xiàn)路徑,Kanzi的性能優(yōu)化方案

Kanzi?One是什么?據(jù)王宇洋總監(jiān)介紹:“Kanzi?One是全球首個(gè)與安卓操作系統(tǒng)完全兼容的汽車HMI工具鏈。它整合了現(xiàn)代 HMI 開發(fā)所需的一切工具,包括:核心 Kanzi 框架——Kanzi Studio 和 Kanzi Engine,以及由 Kanzi Connect、Kanzi Maps、Kanzi Particles、Kanzi 、Kanzi?VR等構(gòu)成的功能包。與其他開發(fā)工具相比,Kanzi One可極大減少編碼的工作量,輕松實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)開發(fā)的時(shí)間及人員成本減半?!?/p>

?Kanzi?One設(shè)計(jì)效果圖?圖源:中科創(chuàng)達(dá)

Kanzi最大的優(yōu)勢(shì)就在于提高生產(chǎn)力。具體體現(xiàn)在三個(gè)方面:

首先,Kanzi通過(guò)其強(qiáng)大的UI框架,提供完全可視化的HMI編輯,可以消除80%的UI代碼;

其次,Kanzi通過(guò)開箱即用的解決方案實(shí)現(xiàn)快速原型設(shè)計(jì)和輕松的部署,在虛擬環(huán)境中進(jìn)行模擬、調(diào)試和性能分析,可以大大降低成本;

最后Kanzi提供高效的開發(fā)流程,設(shè)計(jì)人員和開發(fā)人員在不同的HMI組件上并行工作,加快產(chǎn)品的上市時(shí)間。

關(guān)于Kanzi常用的性能優(yōu)化方案有哪些?這一問(wèn)題,王宇洋總監(jiān)從問(wèn)題解決導(dǎo)向進(jìn)行了講解。

“一般在將紋理數(shù)據(jù)從CPU部署到GPU的過(guò)程中,PNG需要先解碼為RAW Data,再部署到GPU側(cè)?!痹撨^(guò)程存在兩個(gè)問(wèn)題:

一是PNG資源的解碼在啟動(dòng)階段會(huì)消耗較長(zhǎng)時(shí)間;

二是如果將所有原始數(shù)據(jù)嵌入到 Kanzi的資源文件kzb 中,文件會(huì)變得很大,系統(tǒng) I/O 會(huì)很慢。

圖源:中科創(chuàng)達(dá)

Kanzi的優(yōu)化策略是使用壓縮紋理格式,PNG不需要解碼,可以直接部署到 GPU。其中一種壓縮紋理格式是ASTC,是基于塊的有損紋理壓縮算法。此方案可以在設(shè)計(jì)凍結(jié)后應(yīng)用。

默認(rèn)情況下Kanzi使用online shader,即Kanzi Studio將源代碼導(dǎo)入到Kanzi的資源文件Kzb中,當(dāng)在目標(biāo)平臺(tái)上啟動(dòng)Kanzi應(yīng)用程序時(shí),應(yīng)用程序才使用OpenGL驅(qū)動(dòng)程序加載和編譯, 編譯增加了應(yīng)用程序的啟動(dòng)時(shí)間。當(dāng)使用Binary shader時(shí),Kanzi使用GPU的offline shader編譯器編譯shader,并將編譯好的shader以二進(jìn)制的方式導(dǎo)入到Kanzi的資源文件Kzb中,這樣Kanzi應(yīng)用程序在啟動(dòng)時(shí)就能直接使用編譯好的Binary Shader,減少Kanzi應(yīng)用程序的加載時(shí)間。

此外,Kanzi提供了預(yù)加載技術(shù)加載資源的方法,加快了啟動(dòng)的時(shí)間;同時(shí)Kanzi提供了強(qiáng)大的性能分析工具,可以分析整個(gè)系統(tǒng)啟動(dòng)過(guò)程每一幀系統(tǒng)進(jìn)行了哪些工作,可以在項(xiàng)目?jī)?yōu)化階段應(yīng)用。

Kanzi暢想的智駕未來(lái)

過(guò)去,用戶在選擇新車時(shí)使用的是傳統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn),像外觀、動(dòng)力、速度、續(xù)航里程、內(nèi)室設(shè)計(jì)和娛樂(lè)功能等等方面,在汽車下線后已成定勢(shì)。而中科創(chuàng)達(dá)Kanzi設(shè)計(jì)中心技術(shù)生態(tài)總監(jiān)王宇洋提出:“未來(lái),汽車的配置可以在銷售階段進(jìn)行更改,以滿足用戶的需求。例如當(dāng)用戶想要更換車身的顏色,從應(yīng)用商店中選擇一個(gè),片刻時(shí)間即可獲得喜歡的車身配色;當(dāng)需要更長(zhǎng)的續(xù)航里程時(shí),用戶下載一個(gè)功能包就能實(shí)現(xiàn)?!?/p>

圖源:中科創(chuàng)達(dá)

Kanzi作為工具軟件,將持續(xù)助力便捷的研發(fā)設(shè)計(jì)和高級(jí)的用戶體驗(yàn)。相較于此前的版本,Kanzi?One進(jìn)一步升級(jí),具體呈現(xiàn)出四方面的新特性:

第一,Kanzi One進(jìn)一步內(nèi)置了基于物理的HDR渲染管線,簡(jiǎn)化了設(shè)計(jì)和開發(fā)人員創(chuàng)建高質(zhì)量圖形的過(guò)程;

此外Kanzi支持線性顏色空間。由于人眼對(duì)光的感知是非線性的,計(jì)算機(jī)顯示器對(duì)光強(qiáng)度的反應(yīng)同樣是非線性響應(yīng),所以相較于淺色人眼更能區(qū)分深色。基于以上原因,在屏幕上顯示圖像時(shí)保持暗強(qiáng)度的準(zhǔn)確性非常重要。但在非線性顏色空間中執(zhí)行顏色計(jì)算會(huì)導(dǎo)致顏色和α混合的結(jié)果不準(zhǔn)確,Kanzi在操作之前會(huì)將所有的顏色值轉(zhuǎn)換為線性顏色空間,使得逼真的光照計(jì)算和正確的顏色混合成為可能,特別是使用基于物理的渲染技術(shù)。

?圖源:中科創(chuàng)達(dá)

第二,與Android 深度集成。

首先Kanzi One Engine已經(jīng)完全支持Java API并將Kanzi 引擎集成到 Android UI 線程中,Kanzi UI framework為Android 用戶界面提供豐富的圖形和高級(jí)可視化功能,允許開發(fā)人員完全自定義UI外觀。同時(shí),擴(kuò)展了 Android API,為 Android 應(yīng)用程序開發(fā)人員提供了額外的功能。

其次,可以使用標(biāo)準(zhǔn)開發(fā)工具,開發(fā)、部署和調(diào)試基于 Kanzi 的應(yīng)用程序,例如 Android Studio 。

最后在 Android UI 中可以自由組合 Kanzi?View。Kanzi View本質(zhì)是一個(gè)Android的view組件,可以與 Android UI 層次結(jié)構(gòu)自由的組合,在架構(gòu)上類似于 Android 的 Camera?view、Video?view 和 GL?surface?view。

第三,全新的 UI Workflow。

Kanzi One引入了全新的Activity 子系統(tǒng),重新定義了UI Workflow。Activity 子系統(tǒng)提供模塊化、動(dòng)態(tài)的 UI 狀態(tài)管理,以實(shí)現(xiàn)最佳性能和資源處理。借助Activity 子系統(tǒng),基于Kanzi開發(fā)的項(xiàng)目可以被劃分成多個(gè)易于管理的小的 UI 模塊,這些UI模塊僅在需要時(shí)動(dòng)態(tài)加載,在不活動(dòng)時(shí)卸載,以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)工作流程和性能的極致效率。

圖源:中科創(chuàng)達(dá)

第四,全新商業(yè)模式,免費(fèi)提供量產(chǎn)插件。

Kanzi擁有近12年的車載行業(yè)量產(chǎn)經(jīng)驗(yàn),從國(guó)內(nèi)到國(guó)際、從低端到高端、從乘用車到卡車遍及各大OEM品牌。截止到2021年年底,Kanzi已應(yīng)用于全球3000多萬(wàn)輛量產(chǎn)汽車,而多家OEM的內(nèi)部評(píng)估也驗(yàn)證了Kanzi性能第一的排名。

當(dāng)前,人們正親身經(jīng)歷著汽車行業(yè)的巨大飛躍,軟件定義的汽車不再只是一個(gè)愿景。類似Kanzi One的HMI工具軟件,將加速汽車行業(yè)的發(fā)展,使“第三空間”內(nèi)的高級(jí)用戶體驗(yàn)更加豐富多彩。

【本文來(lái)自易車號(hào)作者蓋世汽車,版權(quán)歸作者所有,任何形式轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系作者。內(nèi)容僅代表作者觀點(diǎn),與易車無(wú)關(guān)】

簡(jiǎn)述組態(tài)軟件開發(fā)的步驟有哪些

什么是組態(tài)?
在使用工控軟件中,我們經(jīng)常提到組態(tài)一詞,組態(tài)英文是“”,其意義究竟是什么呢?簡(jiǎn)單的講,組態(tài)就是用應(yīng)用軟件中提供的工具、方法、完成工程中某一具體任務(wù)的過(guò)程。
在組態(tài)概念出現(xiàn)之前,要實(shí)現(xiàn)某一任務(wù),都是通過(guò)編寫程序(如使用BASIC,C,FORTRAN等)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。編寫程序不但工作量大、周期長(zhǎng),而且容易犯錯(cuò)誤,不能保證工期。組態(tài)軟件的出現(xiàn),解決了這個(gè)問(wèn)題。對(duì)于過(guò)去需要幾個(gè)月的工作,通過(guò)組態(tài)幾天就可以完成。
組態(tài)軟件產(chǎn)生的背景
“組態(tài)”的概念是伴隨著集散型控制系統(tǒng)( Control System簡(jiǎn)稱DCS)的出現(xiàn)才開始被廣大的生產(chǎn)過(guò)程自動(dòng)化技術(shù)人員所熟知的。在工業(yè)控制技術(shù)的不斷發(fā)展和應(yīng)用過(guò)程中,PC(包括工控機(jī))相比以前的專用系統(tǒng)具有的優(yōu)勢(shì)日趨明顯。這些優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在:PC技術(shù)保持了較快的發(fā)展速度,各種相關(guān)技術(shù)已經(jīng)成熟;由PC構(gòu)建的工業(yè)控制系統(tǒng)具有相對(duì)較低的擁有成本;PC的軟件資源和硬件資豐富,軟件之間的互操作性強(qiáng);基于PC的控制系統(tǒng)易于學(xué)習(xí)和使用,可以容易地得到技術(shù)方面的支持。在PC技術(shù)向工業(yè)控制領(lǐng)域的滲透中,組態(tài)軟件占據(jù)著非常特殊而且重要的地位。
自動(dòng)化軟件
首先,自動(dòng)化軟件主要包括人機(jī)界面軟件(HMI),像Intouch、iFix、組態(tài)王等;基于PC的控制軟件,統(tǒng)稱軟PLC或軟邏輯,像亞控的KingAct以及即將推出的組態(tài)王嵌入版、西門子的WinAC等;還包括生產(chǎn)執(zhí)行管理軟件,許多專家也將這一類軟件歸為MES( Execution System),像公司的iBatch、公司的InTrack等,另外,與通用辦公自動(dòng)化軟件相比,自動(dòng)化軟件還應(yīng)包括相應(yīng)的服務(wù)。
其次,自動(dòng)化軟件主要具備如下功能及特征:工業(yè)過(guò)程動(dòng)態(tài)可視化;數(shù)據(jù)采集和管理;過(guò)程監(jiān)控報(bào)警;報(bào)表功能;為其他企業(yè)級(jí)程序提供數(shù)據(jù);簡(jiǎn)單的回路調(diào)節(jié);批次處理;SPC過(guò)程質(zhì)量控制;符合IEC1131-3標(biāo)準(zhǔn)。
什么是組態(tài)軟件?
組態(tài)軟件是指一些數(shù)據(jù)采集與過(guò)程控制的專用軟件,它們是在自動(dòng)控制系統(tǒng)監(jiān)控層一級(jí)的軟件平臺(tái)和開發(fā)環(huán)境,使用靈活的組態(tài)方式,為用戶提供快速構(gòu)建工業(yè)自動(dòng)控制系統(tǒng)監(jiān)控功能的、通用層次的軟件工具。組態(tài)軟件應(yīng)該能支持各種工控設(shè)備和常見(jiàn)的通信協(xié)議,并且通常應(yīng)提供分布式數(shù)據(jù)管理和網(wǎng)絡(luò)功能。
組態(tài)軟件指一些數(shù)據(jù)采集與過(guò)程控制的專用軟件,它們是在自動(dòng)控制系統(tǒng)監(jiān)控層一級(jí)的軟件平臺(tái)和開發(fā)環(huán)境,能以靈活多樣的組態(tài)方式(而不是編程方式)提供良好的用戶開發(fā)界面和簡(jiǎn)捷的使用方法,其預(yù)設(shè)置的各種軟件模塊可以非常容易地實(shí)現(xiàn)和完成監(jiān)控層的各項(xiàng)功能,并能同時(shí)支持各種硬件廠家的計(jì)算機(jī)和I/O產(chǎn)品,與高可靠的工控計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)結(jié)合,可向控制層和管理層提供軟、硬件的全部接口,進(jìn)行系統(tǒng)集成。
隨著它的快速發(fā)展,實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)庫(kù)、實(shí)時(shí)控制、SCADA、通訊及聯(lián)網(wǎng)、開放數(shù)據(jù)接口、對(duì)I/O設(shè)備的廣泛支持已經(jīng)成為它的主要內(nèi)容,隨著技術(shù)的發(fā)展,監(jiān)控組態(tài)軟件將會(huì)不斷被賦予新的內(nèi)容。
對(duì)應(yīng)于原有的HMI(人機(jī)接口軟件,Human Machine Interface)的概念,組態(tài)軟件應(yīng)該是一個(gè)使用戶能快速建立自己的HMI的軟件工具,或開發(fā)環(huán)境。在組態(tài)軟件出現(xiàn)之前,工控領(lǐng)域的用戶通過(guò)手工或委托第三方編寫HMI應(yīng)用,開發(fā)時(shí)間長(zhǎng),效率低,可靠性差;或者購(gòu)買專用的工控系統(tǒng),通常是封閉的系統(tǒng),選擇余地小,往往不能滿足需求,很難與外界進(jìn)行數(shù)據(jù)交互,升級(jí)和增加功能都受到嚴(yán)重的限制。組態(tài)軟件的出現(xiàn),把用戶從這些困境中解脫出來(lái),可以利用組態(tài)軟件的功能,構(gòu)建一套最適合自己的應(yīng)用系統(tǒng)。
組態(tài)軟件是有專業(yè)性的。一種組態(tài)軟件只能適合某種領(lǐng)域的應(yīng)用。人機(jī)界面生成軟件就叫工控組態(tài)軟件。其實(shí)在其他行業(yè)也有組態(tài)的概念,人們只是不這么叫而已。如AutoCAD,PhotoShop,辦公軟件()都存在相似的操作,即用軟件提供的工具來(lái)形成自己的作品,并以數(shù)據(jù)文件保存作品,而不是執(zhí)行程序。組態(tài)形成的數(shù)據(jù)只有其制造工具或其他專用工具才能識(shí)別。但是不同之處在于,工業(yè)控制中形成的組態(tài)結(jié)果是用在實(shí)時(shí)監(jiān)控的。組態(tài)工具的解釋引擎,要根據(jù)這些組態(tài)結(jié)果實(shí)時(shí)運(yùn)行。從表面上看,組態(tài)工具的運(yùn)行程序就是執(zhí)行自己特定的任務(wù)。
雖然說(shuō)組態(tài)就是不需要編寫程序就能完成特定的應(yīng)用。但是為了提供一些靈活性,組態(tài)軟件也提供了編程手段,一般都是內(nèi)置編譯系統(tǒng),提供類BASIC語(yǔ)言,有的甚至支持VB。
組態(tài)軟件的組成、功能和特點(diǎn)
組態(tài)軟件組要包括人機(jī)界面軟件(HMI)、基于PC的控制軟件以及生產(chǎn)執(zhí)行管理軟件。
組態(tài)軟件的功能:(1)工業(yè)生產(chǎn)過(guò)程的動(dòng)態(tài)可視化控制;(2)生產(chǎn)過(guò)程中生產(chǎn)數(shù)據(jù)的采集和管理;(3)生產(chǎn)過(guò)程監(jiān)控報(bào)警;(4)報(bào)表功能;(5)基于網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)的上傳和相應(yīng)控制。
組態(tài)軟件的特點(diǎn):(1)延續(xù)性和可擴(kuò)充性,用通用組態(tài)軟件開發(fā)的應(yīng)用程序,當(dāng)現(xiàn)場(chǎng)(包括硬件設(shè)備或系統(tǒng)結(jié)構(gòu))或用戶需求發(fā)生改變時(shí),不需作很多修改即可方便地完成軟件的更新和升級(jí);(2)封裝性(易學(xué)易用),通用組態(tài)軟件所能完成的功能都用一種方便用戶使用的方法包裝起來(lái),用戶不需掌握太多的編程語(yǔ)言技術(shù)(甚至不需要編程技術(shù)),就能很好地完成一個(gè)復(fù)雜工程所要求的所有功能;(3)通用性,每個(gè)用戶根據(jù)工程實(shí)際情況,利用通用組態(tài)軟件提供的底層設(shè)備(PLC、智能儀表、智能模塊、板卡、變頻器等)的I/O Driver、開放式的數(shù)據(jù)庫(kù)和畫面制作工具,就能完成一個(gè)具有動(dòng)畫效果、實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)處理、歷史數(shù)據(jù)和曲線并存、具有多媒體功能和網(wǎng)絡(luò)功能的工程,不受行業(yè)限制。
自動(dòng)化軟件(組態(tài)軟件)的發(fā)展歷史
自20世紀(jì)80年代初期誕生至今,自動(dòng)化軟件(組態(tài)軟件)已有20年的發(fā)展歷史。應(yīng)該說(shuō)組態(tài)軟件作為一種應(yīng)用軟件,是隨著PC機(jī)的興起而不斷發(fā)展的。80年代的組態(tài)軟件,像Onspec、Paragon 500、早期的FIX等都運(yùn)行在DOS環(huán)境下,圖形界面的功能不是很強(qiáng),軟件中包含著大量的控制算法,這是因?yàn)镈OS具有很好的實(shí)時(shí)性。90年代,隨著微軟的Windows 3.0風(fēng)靡全球,以公司的Intouch為代表的人機(jī)界面軟件開創(chuàng)了Windows下運(yùn)行工控軟件的先河,由于Windows 3.0不具備實(shí)時(shí)性,所以當(dāng)時(shí),80年代已成名的自動(dòng)化軟件公司在對(duì)于操作系統(tǒng)的支持上,或按兵不動(dòng),或?qū)⒔M態(tài)軟件從DOS向OS/2移植,人們這樣做的原因,是大家都認(rèn)為工控軟件必須具有很強(qiáng)的實(shí)時(shí)性和控制能力,必須運(yùn)行在一個(gè)具備實(shí)時(shí)性的操作系統(tǒng)下,像DOS、OS/2、Win NT(1993年才推出)等。歷史證明,在當(dāng)時(shí)的硬件條件下,上位機(jī)做人機(jī)界面切中了用戶的需求,因而在不長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi)成為全球最大的獨(dú)立自動(dòng)化軟件廠商,而在80年代靠DOS版組態(tài)軟件起家,后來(lái)向OS/2移植的公司后來(lái)基本上都沒(méi)落了。
自動(dòng)化軟件全球及國(guó)內(nèi)市場(chǎng)發(fā)展?fàn)顩r
在全球范圍內(nèi),自動(dòng)化軟件市場(chǎng)已比較成熟。目前,全球知名的自動(dòng)化軟件廠商不足20家,但頭6家占據(jù)了整個(gè)市場(chǎng)75%的份額。
國(guó)內(nèi)市場(chǎng)可細(xì)分為高端和中低端。高端市場(chǎng)基本上由國(guó)外品牌的軟件占有,像一些級(jí)的大項(xiàng)目、大型企業(yè)的主生產(chǎn)線控制等,高端市場(chǎng)的特點(diǎn)是裝機(jī)量小,但單機(jī)銷售額大,目前國(guó)外品牌的軟件年裝機(jī)量沒(méi)有一家能超過(guò)1000套。中低端市場(chǎng)基本由國(guó)產(chǎn)軟件占有,亞控的組態(tài)王獨(dú)占鰲頭,占據(jù)了60%以上的份額,年裝機(jī)量5000套左右,但單機(jī)銷售額只有國(guó)外品牌的1/10~1/2。
國(guó)內(nèi)有近10家自動(dòng)化軟件公司,與國(guó)外軟件相比,國(guó)內(nèi)自動(dòng)化軟件最大的差距并不是在技術(shù)和品牌上,而是在企業(yè)的經(jīng)營(yíng)策略上,比如國(guó)內(nèi)不少自動(dòng)化軟件廠商不懂差異化經(jīng)營(yíng),主要競(jìng)爭(zhēng)手段就是低價(jià)和免費(fèi)服務(wù);許多廠商還抱著“只要有市場(chǎng)占有率,利潤(rùn)自然來(lái)”的產(chǎn)品時(shí)代的觀念,不惜代價(jià)擴(kuò)大市場(chǎng)占有率,這使得國(guó)內(nèi)雖然廠家眾多,但大多處于虧損或維持狀態(tài),不能健康發(fā)展,也不能夠保證給用戶帶來(lái)長(zhǎng)期的利益。

后臺(tái)用php可視化用java可以嗎

可以的 。數(shù)據(jù)都是存在數(shù)據(jù)庫(kù)的 只要可以更改數(shù)據(jù) 什么語(yǔ)言都可以做,但是既然前臺(tái)都是php了,后臺(tái)也用php好一些 。java開發(fā)會(huì)有點(diǎn)復(fù)雜,而且國(guó)內(nèi)的服務(wù)商比較少,空間費(fèi)用較php貴好幾倍。

java可以開發(fā)im即時(shí)通訊嗎?

可以,java開發(fā)即時(shí)通訊也不難,你可以用即構(gòu)科技的im sdk來(lái)實(shí)現(xiàn),即構(gòu)科技有20年經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)團(tuán)隊(duì)保障,支持Android、iOS、Windows、macOS、Web、小程序、Flutter、uniapp等平臺(tái),延時(shí)在 200 ms 以內(nèi)的消息傳輸 ,消息100%有序可靠。可針對(duì)自身業(yè)務(wù)場(chǎng)景,定制所需服務(wù)規(guī)格。

java可以用來(lái)開發(fā)軟件嗎?

Java環(huán)境可用來(lái)開發(fā)能在任何計(jì)算平臺(tái)上運(yùn)行的應(yīng)用軟件。它實(shí)際上是一種非常基本且結(jié)構(gòu)緊湊的技術(shù),而它對(duì)WorldWide
Web以及商業(yè)的總體影響已可同電子表格對(duì)PC機(jī)的影響相比擬。
Java是巨大的推動(dòng)力量
Java已用動(dòng)態(tài)的交互應(yīng)用軟件使Web栩栩如生。它使開發(fā)人員具有‘編寫一次到處運(yùn)行TM”的巨大能力。而且,借助其JavaAPI及其編程語(yǔ)言上的Java虛擬機(jī),它已產(chǎn)生一種分布信息的嶄新模式

Java適合不適合開發(fā)自動(dòng)化軟件

Java 從90年代初期,有人用applet寫過(guò)寫圖形監(jiān)視畫面的東西,也僅限于某行業(yè)封閉式的項(xiàng)目中,applet也沒(méi)了前途.,Java發(fā)展到2.0后,逐漸走向成熟,虛擬機(jī)中運(yùn)行字節(jié)碼,在今天的CPU等硬件環(huán)境條件下
也是可以勝任做寫控制軟件的,至少象組態(tài)軟件這樣的"慢速"家伙,Java是可以勝任的.那樣,控制室里就沒(méi)必要是青一色的windows了, 另用java的JNI寫過(guò)些應(yīng)用的朋友,給提出些建議,

【java界面開發(fā)】常有人說(shuō)java不適合開發(fā)GUI,想問(wèn)java在GUI開發(fā)上究竟有什么缺點(diǎn)?

我知道的就是第一,做出來(lái)的東西不好看,想要好看點(diǎn)要費(fèi)更多功夫。第二,效率很低,一個(gè)button在內(nèi)存中站很大地方,java還有自己的垃圾回收機(jī)制,程序會(huì)越跑越快慢。第三,市場(chǎng)占有太低,java的優(yōu)點(diǎn)是跨平臺(tái),所以大多數(shù)人都把精力放在跨平臺(tái)這個(gè)優(yōu)點(diǎn)上,GUI多數(shù)都是在windows上運(yùn)行,c++優(yōu)勢(shì)特大。

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