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界面設(shè)計在操作上的難易程度盡量不要超出大部分游戲玩家的認知范圍,幵且要考慮大部分游戲玩家在與游戲互動時的習慣。這個部分就要提到游戲人群了,不同的人群擁有不同的年齡特點和時代背景,所接觸的游戲也大不相同,這就要我們提早定位目標人群,把他們可能玩過的游戲做統(tǒng)一整理。
游戲UI工資收入比其他ui高,難度也比其他ui大,還有個問題就是會平面ui的人多,會游戲ui的人少,所以不容易受到行業(yè)的沖擊。而且會游戲ui的人轉(zhuǎn)平面ui很容易,而會平面ui的,轉(zhuǎn)游戲ui,難度大。由于國內(nèi)多數(shù)高校尚未開設(shè)UI設(shè)計專業(yè),導致UI設(shè)計的專業(yè)人才供不應(yīng)求。另一方面,培訓學校在專業(yè)度、培訓周期、投入產(chǎn)出上更“懂”企業(yè)的用人要求,更能將學員與企業(yè)聯(lián)系起來,做到真正的學以致用。
現(xiàn)在的機構(gòu)一般都是針對零基礎(chǔ)的學生。 只能說接觸基礎(chǔ)更快,更容易上手。 如果沒有基礎(chǔ),前期要多下功夫。 選擇機構(gòu),首先要看機構(gòu)是不是大平臺,其次是看教師的整體水平,看教師的作品,第三是看就業(yè)去到外地去了解就業(yè),和在校同學聊天,第四是看環(huán)境,硬件一定要跟上。
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