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視課程安排而定。 一個好的游戲原畫培訓機構一定是教學生手繪原畫的老師。 不管你有多好,你都可以重復練習。 老師沒時間監(jiān)督,只能靠自覺。 這種機構真的可以提高能力。 如果只是名師授課,課程安排不合理,不建議報名。 看老師的水平。 每個老師的教學水平不同,每個老師的審美風格不同,對技能的掌握和理解也不同。 在專業(yè)名師的指導下,學生可以事半功倍,快速提升個人能力。
這些技巧可以通過學習別人的繪畫方法來掌握,但基礎知識只能通過實踐才能掌握和理解。 一般來說,天賦型人才在基礎教材指導或自學2年左右達到一定水平,再通過2年左右達到一定水平。 4個月應該是可以的。 這些都是以前沒有藝術基礎的。
在當前我國的課程體制中,對于游戲原畫的線下培訓,主要針對的是初高中的藝術生,還有就是對小朋友的興趣愛好培訓,線下課程班的學習內容以素描和國畫等傳統(tǒng)繪畫藝術形式為主的,現在還出現了游戲原畫和商業(yè)插畫的線下培訓實體班,知識比較少。
作為游戲公司的重要工種之一,游戲原畫自然對從業(yè)者本身有著非常高的要求。 但同樣如果你能在這個位置上發(fā)揮巨大的作用,毫無疑問你能拿到非常高的薪水。 但具體到不同規(guī)模的公司,原畫師的作品內容也不同。 比如現在很多大型游戲公司除了需要設計感之外,還非常重視原創(chuàng)性。 這就要求工人除了扎實的基礎外,還要有靈活的創(chuàng)造性思維。
網絡游戲公司是原創(chuàng)游戲藝術家最常去的地方,無論是場景原畫人物原畫,還是宣傳策劃原畫的設計都需要原畫師。外包公司的工作不像網游公司那么順利競爭又大又辛苦,但如果能維持下去,會因為能觸及各種特色原畫的設計要求而提升很快。
如果想在游戲公司工作那就走原畫,如果在家自由創(chuàng)作那就走插畫或者漫畫。美術功底是有一點的,但是基礎并不扎實,問題還是不少的,想要從事原畫工作還是比較難的,想入這行的話建議先報實體培訓班。自學是非常不經濟的一種方式時間成本高效益低。
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