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首先是游戲設計的實用方法,就是你如何制作游戲,需要做什么,如何概念化一個想法,如何提出一個想法,如何發(fā)展一個想法,如何討論想法,如何讓它繼續(xù)進行,什么適用于游戲,什么不適用于游戲。還有一個更具學術(shù)性的方法,你可以閱讀有關(guān)游戲或來自其他領域的文獻,或者通過檢查現(xiàn)有游戲和查看不同機制來進行批判性分析和反思現(xiàn)有游戲和系統(tǒng)、美學、故事。
你有機會與課程團隊之外的人交談,并獲得一些關(guān)于如何寫論文的指導,有助于在學術(shù)上真正地理解寫作,并在研究上獲得幫助。我們有一個你可以訪問的數(shù)據(jù)庫,其中有一個專門介紹游戲設計和相關(guān)領域的部分,你也可以探索許多不同的領域。
影視動漫設計應該是屬于朝陽產(chǎn)業(yè),整體上來講,未來應該是有很大的發(fā)展前途,現(xiàn)在整個的動漫和游戲行業(yè)所占的GDP,每年都是以增長的態(tài)勢發(fā)展,動漫和設計師這個專業(yè)本身就屬于服務行業(yè),所以這個專業(yè)最近應該是比較有前途的
藝術(shù)留學資金有限的話,建議你去意大利呀畢竟意大利是文藝復興的發(fā)源地,是有很好的藝術(shù)氛圍的。而且意大利的公立學校是免學費的,只有注冊費,一線城一年的費用也不高的在10W左右的。意大利插畫純藝的公立美術(shù)有很多啊,例如 博洛尼亞美術(shù),佛羅倫薩音樂,羅馬美院等等。
藝術(shù)留學可以從事很多方向設計的事情,平面設計交互設計作業(yè)時尚管理專業(yè)和車輛設計專業(yè)都是可以就業(yè)的,平面設計的應用是很廣泛的,隨著電商行業(yè)以及自媒體行業(yè)的發(fā)展,企業(yè)形象的設計電商店鋪的設計等,隨著而來的崗位的需求也在增大。
對于國內(nèi)的藝考人數(shù)激增而且藝術(shù)高校畢業(yè)的學生的就業(yè)率比較低,國外院校的藝術(shù)氛圍是很濃厚的,國外的學校對于學生的語言要求相對來說是比較低的,的藝術(shù)留學生被各國都十分看好,國外的私立院校對于藝術(shù)生的要求并不高。
申請語言學校,如果你認為你的法語不是很好,不可能一去就能聽懂教授的講課,而且不能馬上適應那里的環(huán)境,那還是申請一個語言學校比較好,否則簽證官也會要求你這樣做的。辦理護照,如果你沒有護照的話。你可以等學校的申請來了再辦。
讀完本科的同學,完全沒必要繼續(xù)讀碩士。更多是面向本科學歷和工作背景非游戲相關(guān)而希望轉(zhuǎn)行游戲行業(yè),或者已經(jīng)有國內(nèi)游戲設計本科文憑或工作經(jīng)驗但想通過留學跳板海外工作和生活的這部分同學。在游戲行業(yè)求職和發(fā)展,更看重相關(guān)能力和經(jīng)驗,而不是學歷背景。
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