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與國內(nèi)游戲行業(yè)講的系統(tǒng)設(shè)計,最大的區(qū)別在于:我們把游戲總體作為一個系統(tǒng),思考游戲中各部分設(shè)計之間如何互相影響,比如規(guī)則 1 和規(guī)則 2 交互,創(chuàng)造什么樣的體驗;國內(nèi)由于主流是 MMORPG 之類的大型游戲,講系統(tǒng)設(shè)計往往是講游戲中的一個系統(tǒng)。
看你編什么游戲如果是簡單的圖形化游戲、有些開發(fā)環(huán)境支持拖拽式的編寫不需要編程語言!如果編寫一般的則需要熟練使用編程語言、如C#等還要會設(shè)計、手繪你需要設(shè)計游戲場景、角色人物、游戲道具等、同時還要有寫游戲腳本的能力。具備這些能力你就可編寫開發(fā)游戲了!
中國游戲動漫行業(yè)持續(xù)蓬勃發(fā)展,同時每年也投入巨資扶持游戲動漫產(chǎn)業(yè)。如今,行業(yè)人才缺口達100萬人,給正邁入千億市場的細分領(lǐng)域帶來隱患。而隨著近幾年國內(nèi)電影、電視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從前期拍攝到后期制作,從虛擬現(xiàn)實到視覺特效,需要大量的具備游戲動漫專業(yè)的從業(yè)人才。
游戲開發(fā)是個很龐大的系統(tǒng)工程,并不是說一個人負責多項設(shè)計,而是有單做規(guī)劃的,有單做編程的,有單做電腦圖形設(shè)計的,有單做繪畫的,有單做模型的,有單做網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)的,有單做系統(tǒng)整合的,等等。在這些大系統(tǒng)下,又會分出多個小系統(tǒng)。每個部門只需要做好自己的本職工作就可以了,根本不會要求做程序的人去做繪畫,那樣會變的很糟糕。所以,你只要精通于其中的一種就可以了。到最后,每個部門做出來的東西,自然有高水平的系統(tǒng)整合人員把它們組成一個完整的游戲
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