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日本的動漫產業(yè)是非常發(fā)達的,大家在準備專業(yè)的申請的時候,需要有一定的基礎,才可以成功入學。接下來就帶著大家看看日本留學動漫專業(yè)介紹。
動漫專業(yè)
動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,與游戲無關,并非專業(yè)術語。其中,日本動漫是動漫領域中的典型代表,是動漫領域的領軍人。在很多場合,“動漫”一詞被誤用于指“動畫”,十分容易引發(fā)歧義。當今在中國大陸地區(qū),有許多人將”動漫“的概念與“動畫“的概念混為一談,認為動漫就是動畫,這其實是一種錯誤的觀點?!皠勇睂嶋H上是“動畫”和“漫畫”的結合稱呼。但是由于詞性的模糊和詞語本身具有的雙重屬性,會使人產生不同的誤解,進而產生各種各樣的分歧,所以在具體的作品的使用中應使用“漫畫”和“動畫”加以區(qū)別。我今天就為大家?guī)砣毡緦iT學校動漫專業(yè)課程介紹 。
動漫課程方面,專門學校也是根據(jù)每一間有所不同,但主體內容是差不多的,上課流程一般是這樣的:
漫畫科的話有分鏡課故事構成課以及針對成為助手的背景 課程之類的(在下是插畫科的有幸選過漫畫科的課),然后主線課程是和班主任(擔當老師)討論目標,然后以一周為單位來完成課題,比如草稿三周后交然后老師 給你修改點評再讓你回去改,學期要完成至少一篇短篇。然后隨著時間慢慢遞進。
在這里要說一點,漫畫科和其他不一樣,畢業(yè)以后是朝著 漫畫家出道的方向去的,所以不管對留學生還是日本學生來說都很艱難,所以對學生的要求就是多向出版社投稿爭取能出道。如果真想創(chuàng)出一片天地,那大概一年起 碼要完成5個短篇以上。然后同時兼顧老師的課題,后完成畢業(yè)作品畢業(yè)出道。
后聊聊學校課程,除了選課外還有很多基礎課比如透視速寫什么的,基本上每個老師都不一樣,遇到不好的老師就是每天上自習的節(jié)奏。但是也有可能遇到在一線做漫畫家/助手的老師,那樣能學到的東西就很多了。
動漫課程
第一個是漫畫基礎,培養(yǎng)基礎功底,包括描線和分格子以及畫面演出等等這些漫畫的基礎,針對每個人不擅長的部份進行練習(說白了就是老師模仿我讓你一定完成。
第二個是漫畫演出,針對內容和作畫功力來上課,會教一些例如布或者玻璃的畫法,以及人體的頭啊手啊怎么動之類的,以及重要的原創(chuàng)性。
第三個是漫畫實踐,這個課以拿到新人獎為目標,學習如何好好地完成一個作品。針對每個雜志的不同受眾群以及風格來給學生介紹。提高學生本人對作品的商品意識。
第四個是漫畫劇本,也就是創(chuàng)作漫畫所需的規(guī)則和技術,以及如何把想法變成故事。培養(yǎng)作者的思考方法等等。
第五個是助手實習,也就是傳授助手的基礎。畢竟是快的學習方法之一,大部份新人都要從這里做起,所以會教一些比如臨摹照片成線稿背景之類的。我要在線咨詢
第六個是彩色漫畫設計,這個是學習如何完成A3-A4的彩色漫畫單頁,用各種各樣的畫材來表現(xiàn),從而擴展自己作品的世界。
第七個是基礎,這個就是教那個軟件的了。
院校推薦
京都精華
京都精華(英語: Kyoto Seika )是一所位于京都府的日本私立學校成立于1968年。 京都精華以尊重人格、認真對待每名學員作為教育基礎,通過對學問和藝術的傳授與研究,使學生形成盡心為人類社會服務的自立人格。該是日本國內第一個設立漫畫學部的。
學校設有人文學部(社會傳媒學、環(huán)境社會學、文化表現(xiàn)學)、藝術學部(造型學、素材表現(xiàn)學、傳媒造型學)、設計學部(視覺設計學、產品設計學、建筑學)、漫畫學部(漫畫學、動畫學、漫畫出品學),研究生院設有人文學研究科(碩士課程)、藝術研究科(碩士、博士課程)。
東京工藝
東京工藝,英文名稱:Tokyo 。是于1923年建立,1966年開設教育的日本私立。的簡稱為"工藝大"。東京工藝設有藝術(攝影學、映像學、設計學、傳媒藝術表現(xiàn)學、動畫學、漫畫學、游戲學)、工。研究生院設有藝術學研究科和工學研究科。是藝術設計領域教育的高成就。
對于想留學日本的童鞋們來說,日本語能力測試是留學路上的一道坎,美術基礎薄弱也是許多同學們不自信的原因,還有一部分同學抱著好奇觀望的態(tài)度研究日本留學,生怕去錯了地方。但是不用擔心,河南鄭州我告訴你如何彌補短板,打消疑慮!
日本京進語言
它是一所歷史悠久、師資雄厚的日本語。工作人員都有海外留學、工作經歷,熱心地指導、照顧學生們的在日生活。眾多畢業(yè)生考入東京、大阪、一橋、東北、橫濱國立、早稻田、中央等日本名校。
美羅斯言語
成立于1984年。作為法務省承認的第一批在留許可申請代理校的一員,自建校以來專注于日本語教育及留學生的大力培養(yǎng)。學校又被文部科學省認定為“指定準備教育機關”。日本語學校作為留學生來日本的教育機關,起著至為重要的作用。同時,在生活方面也為各位同學提供無微不至的關懷,并且創(chuàng)造與日本人面對面交流的機會,以及開展了解日本文化及禮儀等的豐富多彩的校內外活動。
說起動漫專業(yè)的留學,學生們第一個會考慮的當然是日本這個。日本的動漫專業(yè)在申請留學的時候需要有什么條件?就到來看看日本動漫專業(yè)的留學申請吧。
一、日本動漫專業(yè)申請條件
1. 日語能力N2以上;
2. 作品集;
3. 具備一定的繪畫和計算機操作基礎;
4. 沒有繪畫基礎的可以申請對繪畫要求不高的3D動畫,電腦設計等。
二、動漫專業(yè)分類
1.插畫
插畫是動漫類專業(yè)的基礎,它承擔起了大部分“表面工程”。可以說插畫是一切動漫產品最初的廣告形象。插畫專業(yè)的學生畢業(yè)后可以進入各種企業(yè),設計封面、插圖等。
2.漫畫
漫畫是一切動漫的基礎,起點也比較低,當然影響力也比較低。漫畫創(chuàng)作可以通過個人完成,成本會相對比較低。但是從事漫畫創(chuàng)作的人千百萬,成名的卻鳳毛麟角,所以漫畫創(chuàng)作者們必須要具備“耐得住寂寞”的素質。
3.動畫
動畫專業(yè)分類也很多,因為任何一部動畫都要經過很多人的努力才能完成。從企劃到制作成型,其中的任何一個工作都不簡單。但結合高科技制作平臺,動畫專業(yè)主要要完成的是在從靜到動的過程中提供技術支援,是制作的中堅力量。
4.游戲
游戲設計和所有設計類專業(yè)一樣,都需要獨到的設計眼光和細心與耐力。另外,游戲設計者還需要有準確的市場判斷力,什么是用戶想玩的,什么是用戶想用的,什么最吸引人,什么是有可操作性的。
5.手辦
手辦模型學科是一門把漫畫、動畫、小說、游戲之中的角色立體化具象化,將模型注入生命的學科。從2D手繪圖紙到零件制作、組合成型、涂裝,需要細致入微的設計與制作能力。另外,學生還要廣泛了解業(yè)界就職必要知識和技術。
6.小說劇本
小說劇本專業(yè)主要是培養(yǎng)出擁有創(chuàng)新理念、文風脫俗的作家。是一個注重想象力、構成力、寫作能力、閱讀能力的專業(yè)。要求學生的知識與見解既要有深度,又要有廣度,如此才能抓住讀者的內心需求,創(chuàng)作出暢銷作品。
7.聲優(yōu)
聲優(yōu)專業(yè)的學校多為專門學校,一般的里是不開設這個專業(yè)的。聲優(yōu)專業(yè)要求的日語水平非常高,且訓練課程十分辛苦。學習過程中還要參加各種動漫、廣播劇、游戲的小角色配音,以鍛煉自己,取得實戰(zhàn)經驗。
三、動漫就業(yè)前景
1、國內就業(yè)
我國動漫行業(yè)正處于發(fā)展中階段,對動漫產業(yè)相關人才有著大量需求。而國內對于動漫相關人才的培養(yǎng)尚未完全成熟,因此日本留學相關專業(yè)歸來的同學們,是很受國內動漫行業(yè)歡迎的。
2、留日就業(yè)
日本是動漫大國,根據(jù)日本動畫協(xié)會,2021年日本廣義動畫市場已突破2萬億日元,協(xié)議動畫市場規(guī)模也已達2301億日元;2021年則達到約2.03萬億,同比增長約2%??梢妱勇袠I(yè)在日本占據(jù)重要地位,對于相關人才的需求量有增無減。
3、就業(yè)行業(yè)
各級電視臺、各類廣告公司、動漫數(shù)碼科技公司、影視動畫制作、游戲制作公司、文化傳媒出版社、影視機構。
四、動漫專業(yè)院校選擇
1、東京工藝
東京工藝,簡稱"工藝大",是本部位于日本東京都中野區(qū)的工學和藝術類私立,前身是小西六照片工業(yè)(現(xiàn)柯尼卡美能達)第7代社長杉浦六右衛(wèi)門于1923年創(chuàng)辦的小西寫真專業(yè)學校,1966年更名為東京寫真開設教育,1977年更名東京工藝。目前學校設有藝術(攝影學、映像學、設計學、傳媒藝術表現(xiàn)學、動畫學、漫畫學、游戲學)、工。研究生院設有藝術學研究科和工學研究科。
2、京都精華
京都精華于1968年創(chuàng)辦,是位于京都府京都市左京區(qū)的日本私立。同時也是日本國內第一個設立漫畫學部的。與京都市立藝術、京都造形藝術、京都嵯峨藝術、成安造形并稱為京都五藝大,與京都造形藝術、大阪藝術、成安造形并稱為關西四美大。
京都精華的漫畫研究科是培養(yǎng)漫畫家和漫畫研究者的搖籃。在那里可以學習到如何制作出所謂漫畫家的漫畫,還可以深入研究漫畫諸多理論。在日本京都精華是漫畫專業(yè)分野中極具代表性的,擁有優(yōu)秀的教授陣容,甚至在世界都倍受矚目。此外漫畫院成立當初,曾經一度成為日本街頭的一大話題。與此同時,與京都市共同運營的京都國際漫畫館的開設和運營使得使得文化傳媒更加聚焦于漫畫的研究、收藏、保管和展示。
京都精華因在日本國內第一個設立漫畫學部的而被熟知,這也是該校的特色專業(yè)之一,是培養(yǎng)漫畫家和漫畫研究者的搖籃。在漫畫專業(yè)的教學中,優(yōu)秀的教授陣容是在該校學習動漫專業(yè)的有力保障。
3、寶冢
寶冢(原名:寶冢造型藝術),最初為關西女子美術短期建立于1966年,1987年開設教育的日本私立。的簡稱為"寶冢藝大""寶冢造型大"。學校設有造型學部、媒體宣傳學部、媒體造型研究科。其中的媒體宣傳學部更是日本重點推展的事業(yè),包括動漫、電影、音樂等與娛樂業(yè)相關的事業(yè)。并且,該學校的其他學部也都會設置與動漫相關的課程,這也足以證明給學校對于動漫專業(yè)的重視程度。
寶冢在兵庫縣寶冢市成立,其宗旨是“和諧發(fā)展藝術與科學”。將咨詢技術與多媒體有機融合到藝術教育中,這一開拓性方法在當時引起了人們的廣泛關注。