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1.如何系統(tǒng)的學習游戲設計

與國內(nèi)游戲行業(yè)講的系統(tǒng)設計,最大的區(qū)別在于:我們把游戲總體作為一個系統(tǒng),思考游戲中各部分設計之間如何互相影響,比如規(guī)則 1 和規(guī)則 2 交互,創(chuàng)造什么樣的體驗;國內(nèi)由于主流是 MMORPG 之類的大型游戲,講系統(tǒng)設計往往是講游戲中的一個系統(tǒng)。

2.游戲設計真的很難嗎

倒也不是,很多學習一般但是非常專業(yè)的人,他們大多就是??苹蛘弑究瞥錾恚湍阄乙粯?,并沒有什么過人的才智。最初單純只是因為喜歡打游戲也沒學到什么實際有用的東西,于是干脆在畢業(yè)后找培訓班苦練幾個月游戲設計后面果真也找到工作了,工作待遇還挺不錯。

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3.零基礎要怎么學游戲設計

首先要明確這個零基礎是什么意思。是沒有畫過太多畫,還是沒有做過概念設計? 我假設是指沒有畫過畫,那當然就要從基礎開始。很好的入門書籍,從傳統(tǒng)材料都數(shù)字軟件都有詳細講解。但是我想說的是基礎的重要性,先要會畫線,然后上調(diào)子,接著顏色,最后玩材質(zhì),特效。

4.游戲設計都需要學哪些東西

首先要看你想學的2d的角色設計還是3d的。如果是2d的話那就是原畫設計,要學習板繪,要學習人體結(jié)構(gòu),要了解各個時期角色的服飾特點,以及一些pose的形體等等。這些涉及到設計層面的東西比較多,對于美術(shù)基礎的要求比較高。

5.游戲設計的發(fā)展方向如何

游戲開發(fā)是個很龐大的系統(tǒng)工程,并不是說一個人負責多項設計,而是有單做規(guī)劃的,有單做編程的,有單做電腦圖形設計的,有單做繪畫的,有單做模型的,有單做網(wǎng)絡實現(xiàn)的,有單做系統(tǒng)整合的,等等。在這些大系統(tǒng)下,又會分出多個小系統(tǒng)。每個部門只需要做好自己的本職工作就可以了,根本不會要求做程序的人去做繪畫,那樣會變的很糟糕。所以,你只要精通于其中的一種就可以了。到最后,每個部門做出來的東西,自然有高水平的系統(tǒng)整合人員把它們組成一個完整的游戲

6.游戲設計專業(yè)前景

從2010年開始我們動漫行業(yè)的人才缺口不斷加大,人才缺口從去年的30萬增加到2013年的60萬,動漫行業(yè)人才緊缺,促使動漫專業(yè)的人才就業(yè)非常好。相比傳統(tǒng)和其他行業(yè)動漫設計學員就業(yè)率逐年增多,促使越來越多的人才選擇動漫行業(yè)。

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