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對游戲建模很感興趣,興趣愛好是學習的第一動力,假如對整體行業(yè)和職業(yè)類型完全沒什么興趣,那麼即使你進到這一行業(yè)也必然不容易持久。次之,要領路人,很有可能有人說自已自學也能夠學好,自然我們不排除這種很有可能,可是使我們自學一般全是自已在網上找教學視頻。
找工作的話,基礎不好,再拿個人作品去面試,面試官看到就直接否定你了,甚至有hr,還會拿出其他優(yōu)秀面試者的作品來作對比,就會看到對比。如果你不服氣可以拿著作品去面試,基礎不穩(wěn)的情況下去應聘,只會流失更多的應聘機會。
拿起筆畫你自己喜歡的角色練習到如火純情。也可以網上買一個繪畫電腦板,然后練習。熟悉兩個方面的所有的操作:繪畫技術和電腦板繪操作技術。然后,去生活中提煉,多看書多看優(yōu)秀作品在模仿和優(yōu)秀中冶煉自己創(chuàng)作方面的感悟并融入自己的元素。
制作游戲算是編程行業(yè)里面技術難度很高、計算機素養(yǎng)也很高的了,真正想要靠制作游戲吃飯的話,作為一位程序員,首先必須要有扎實的C++基礎,要對算法、圖形圖像有著深刻的理解,制作游戲對于數學的要求十分高、特別是線性代數、離散數學、概率論等等。
目前中國的動漫游戲產業(yè)正處于蓬勃發(fā)展的階段,對動漫游戲的專業(yè)人才需求量極高。而每年畢業(yè)的動漫游戲方面的人才對于這么龐大的市場需求來說只是杯水車薪。據權威機構統(tǒng)計動漫游戲人才缺口高達百萬,創(chuàng)意和動漫性的人才也是市場上需求量很大的。
從2010年開始我們動漫行業(yè)的人才缺口不斷加大,人才缺口從去年的30萬增加到2013年的60萬,動漫行業(yè)人才緊缺,促使動漫專業(yè)的人才就業(yè)非常好。相比傳統(tǒng)和其他行業(yè)動漫設計學員就業(yè)率逐年增多,促使越來越多的人才選擇動漫行業(yè)。
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