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1.游戲設(shè)計(jì)師要求

游戲公司對招聘設(shè)計(jì)師這一塊要求好蠻高的,建模的精細(xì)程度,軟件掌握非常高的,首先你要從事這方面的工作你的到專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)先學(xué)習(xí)一下,至少要會UI這塊的軟件運(yùn)用,經(jīng)過專業(yè)游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)后相信這些問題都能輕松解決。

2.游戲世界觀設(shè)計(jì)的初心

“初心”現(xiàn)在已經(jīng)快要變成一個爛大街的詞兒了,但是此刻,不能免俗,還是想要在這里探討一下這份“初心”。當(dāng)游戲開始越發(fā)深刻地影響著一代人時,制作者們就越需要沉下心來,想一想,是否有那么一天,我們可以心懷感激,對著曾經(jīng)屬于自己的玩家說一聲,“謝謝你玩我的游戲”。這樣,沒有遺憾,沒有愧疚,只有心底油然而生的一點(diǎn)點(diǎn)自豪和驕傲。游戲故事作為游戲重要的一部分,能給予玩家前所未有的互動式、沉浸式的體驗(yàn)。好的游戲故事會留給玩家非常深刻的印象,

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3.如何制作像素游戲

像素只是美術(shù)的一種風(fēng)格。我剛開始畫像素畫的時候就用的PS,但是因?yàn)槲抑皇钱嬒袼禺嫞琍S對我來說太過于臃腫,所以我現(xiàn)在主要是專攻Aseprite,每個人開發(fā)游戲的方式是不一樣的,簡單來說就是先設(shè)計(jì)游戲玩法,再從玩法上豐富機(jī)制,我認(rèn)為一個人如果對游戲沒興趣,那么他是做不出游戲的,最起碼,他做不出好的游戲。

4.如何研究游戲的數(shù)值

小編認(rèn)為數(shù)值拆解的目的大概可以分為三類:分析這部分人往往是游戲從業(yè)者,他們通過數(shù)值拆解,學(xué)習(xí)面上優(yōu)秀游戲的設(shè)計(jì)思路。2. 學(xué)習(xí)對于一些準(zhǔn)備進(jìn)入游戲策劃行業(yè)的或者剛進(jìn)去行業(yè)的新人來說,有些人可能把數(shù)值拆解看作游戲行業(yè)入門的敲門磚,數(shù)值拆解的確是一個快速熟悉游戲的過程。3. 興趣俗話說“興趣是最好的老師“,在游戲行業(yè)內(nèi)也是如此。好多玩家抱著對游戲的熱愛,會主動地去收集整理游戲的設(shè)計(jì)思路或者升級數(shù)值。

5.游戲開發(fā)成本是多少

注意了,這里的開發(fā)成本并不僅僅是你在這個游戲中投入了多少錢,對于獨(dú)立游戲來說,我相信大部分的時候用在宣發(fā)營銷的錢不會太多,更多的是時間成本,而這個時間成本,拖垮了至少一半以上的游戲,我看過實(shí)在太多的獨(dú)立游戲因?yàn)檫@點(diǎn)胎死腹中。如果我是一個獨(dú)立游戲開發(fā)者,我應(yīng)該開發(fā)一款什么樣的游戲比較賺錢,現(xiàn)在劃重點(diǎn),以我的經(jīng)驗(yàn),賺錢的游戲并不是使用unity,unreal或者什么rpgmaker去開發(fā)一款獨(dú)立游戲。

6.游戲設(shè)計(jì)怎么學(xué)習(xí)

游戲設(shè)計(jì)的話,設(shè)計(jì)課主要是以做游戲的模擬視頻為主的,它不用把游戲真的做出來。再是有一些比如說游戲特效,我們叫動效課動效課。還有一些就比如說游戲的 TA 程序相關(guān)的課程。角色場景課后面會延續(xù)的一個 3D 的角色,3D的場景我們都會學(xué)到。

7.游戲建模學(xué)習(xí)重要嗎

游戲建模是游戲設(shè)計(jì)中的一個重要環(huán)節(jié),它涉及到游戲場景的制作角色的建模等等,通過游戲建模,可以打造出一個逼真的游戲世界,讓玩家有身臨其境的感覺。學(xué)習(xí)游戲建模需要掌握一些基礎(chǔ)的美術(shù)知識和軟件操作技巧,需要不斷練習(xí)和實(shí)踐才能掌握。

我上面談的這幾點(diǎn)游戲設(shè)計(jì)師要求,游戲世界觀設(shè)計(jì)的初心,如何制作像素游戲,如何研究游戲的數(shù)值,游戲開發(fā)成本是多少,游戲設(shè)計(jì)怎么學(xué)習(xí),游戲建模學(xué)習(xí)重要嗎對你有所幫助嗎?【熱門力薦】杭州有沒有游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)-重點(diǎn)優(yōu)質(zhì)機(jī)構(gòu)推薦

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