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游戲策劃需要學(xué)習(xí):游戲產(chǎn)業(yè)分析,游戲本質(zhì)分析,游戲運營介紹,游戲開發(fā)技術(shù)介紹,研究和開發(fā)需求分析,游戲設(shè)計思路和游戲項目設(shè)計等。有市場調(diào)研能力,系統(tǒng)工程操作能力和對美術(shù)、音樂有鑒賞力部門之間的協(xié)調(diào)能力,無限發(fā)散思維能力,無拘無束的想象力和使用常用軟件的能力。 數(shù)字游戲高級策劃理論:文案、游戲規(guī)則、游戲任務(wù)、游戲系統(tǒng)、價值與平衡、關(guān)卡設(shè)計、交互界面設(shè)計和游戲策劃整合等等。
1.自我介紹; 2. 你對規(guī)劃了解多少? 你為什么要計劃? 你對策劃工作怎么看? ; 3.你最近在玩什么,為什么這個游戲吸引你,如果你被要求為這個游戲設(shè)計一個日?;顒?,該怎么設(shè)計; 4.你為??什么認為xxx游戲受歡迎? 你怎么看里面的xxx功能,設(shè)計目的是什么?5. 未來三年的計劃是什么? 6. 怎么看待加班?7.還有什么想問我的。
其實游戲原畫設(shè)計簡單說就是游戲美術(shù)設(shè)計的一部分,游戲原畫設(shè)計主要分為概念類的原畫設(shè)計和制作類的原畫設(shè)計。游戲原畫設(shè)計需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎?其游戲原畫設(shè)計是需要美術(shù)基礎(chǔ)的,游戲時素面手繪基礎(chǔ)。因為咱們在做游戲原畫設(shè)計的時候,需要繪制手繪稿件。
至于哪個學(xué)校比較好,這得看你對畫什么感興趣了。游戲原畫設(shè)計包括角色原畫概念設(shè)計和場景原畫概念設(shè)計等等。如果你沒有這方面基礎(chǔ)的話,建議先去報一些基礎(chǔ)班,網(wǎng)絡(luò)課和實體班都可以,對于完全沒有概念和基礎(chǔ)的同學(xué)是不建議自學(xué)的,因為專業(yè)性的東西涉及了太多,還是需要進行系統(tǒng)性的學(xué)校。
C++語言是第一個讓很多開發(fā)者頭疼的東西。主機平臺支持不夠,開發(fā)PS4游戲需要重新編譯引擎,拉取代碼至少需要一個小時。同時使用 12 核服務(wù)器和 24 個線程編譯需要 20 到 30 分鐘,創(chuàng)建一個新項目大約需要十分鐘。如果切換平臺,則需要編譯數(shù)千到數(shù)萬個 Shader。安裝調(diào)試打包不方便,所需時間明顯比Unity長。
選游戲設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校,要選就選最專業(yè)的游戲設(shè)計培訓(xùn)學(xué)校,現(xiàn)在各式各樣的游戲角色設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu)都有,選擇什么樣的游戲角色設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu)需要花點時間,了解這些機構(gòu)的詳情,在這些機構(gòu)中做選擇。一般要了解不同機構(gòu)的收費,師資條件,具體學(xué)習(xí)心得等。貨比三家,也會對機構(gòu)的了解更深,這樣自己也會更安心的選擇適合自己的游戲角色設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu)。如果選擇不適合我們自己的,就會影響學(xué)習(xí)效果。因此,只有適合自己的游戲角色設(shè)計培訓(xùn)才是最好的。最好親身體驗和了解。
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