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在完全沒有任何基礎(chǔ)的情況下,完全自學(xué)是有一定難度的,我為什么這么說呢?因?yàn)橄嚓P(guān)的操作、快捷方式及軟件的使用方案,在網(wǎng)上都能查得到,并且視頻文檔等多種學(xué)習(xí)方式都嫩鞏固有效的學(xué)習(xí)此款軟件,但是,設(shè)計(jì)行業(yè)就像登一座山峰,不像其他行業(yè),門在山頂上,你得爬到山頂才能入門,設(shè)計(jì)行業(yè)屬于門在山下,你可以學(xué)會(huì)軟件先入門,但是入門之后能做到什么程度就看你自己的努力程度了,相關(guān)的設(shè)計(jì)只是,個(gè)人的美學(xué)修養(yǎng)等,都是限制你個(gè)人發(fā)展的主要因素。
C4D主要體現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)圖形,動(dòng)力學(xué),角色,這3個(gè)模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動(dòng)畫,陣列的規(guī)模基數(shù)會(huì)有差別。比如做2個(gè)物體的陣列動(dòng)畫,可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個(gè)物體,3DMAX可能需要做半個(gè)月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因?yàn)镃4D有一個(gè)專做陣列動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)圖形模塊,C4D被稱為“陣列動(dòng)畫與多邊形之王”,多邊形動(dòng)畫指的是角色模塊的姿態(tài)變形標(biāo)簽和簇變形,而陣列動(dòng)畫指的就是運(yùn)動(dòng)圖形模塊和效果器。
我們先打開我們的PR,打開之后讓它加載出來,加載出來之后會(huì)有三個(gè)選項(xiàng),一個(gè)是新建對象,一個(gè)是打開對象一個(gè)是退出。我們第一次使用的話需要新建一個(gè),新建的對象我們需要給對象設(shè)置一個(gè)名字,并且分配磁盤的空間,之后我們就正式的進(jìn)入到這個(gè)對象里面了。就是我們初始的頁面工作模式。進(jìn)入到步驟5的界面我們就可以在里面把需要編輯的視頻拖拽進(jìn)來。
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