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1.游戲設計適合去報班嗎

目前報培訓班依然是游戲設計成長的最快方法。不管是科班還是非科班,好的培訓機構(gòu)能教的東西,還真不是自學或者學校能教來的。要符合游戲制作要求、要符合商業(yè)價值、要符合線下流行趨勢,這些別說自學,不是一直在做項目的老師都教不來。幸虧當初我沒有抱著自學的想法,現(xiàn)在實體班的學習真的太真實了,可以一對一解決所有問題,一線老師還能講到真實的項目案例,相當于學習就是實戰(zhàn)。

2.如何學懂運維

首先自己一定要熱愛鉆研技術(shù),否則在這個領(lǐng)域你是走不遠的,一旦進入到運維領(lǐng)域之后,在工作中如果發(fā)現(xiàn)了一些潛在的問題,一定要馬上的優(yōu)化和整改。不然百分百會在未來的某個時刻這個問題這個漏洞就會爆發(fā),甚至沒有辦法去解決。舉個例子,就像你們公司的架構(gòu)規(guī)模還比較小的時候,很多問題覺得無所謂,但是當架構(gòu)規(guī)模變得龐大起來的時候哪些潛在的小問題到最后,就有可能變成你整個架構(gòu)中最致命的額一個痛點。還有剛?cè)胄袝r候,不要把精力放在看起來特別高大上的新技術(shù)上面,底層才是最重要的。必須掌握一門開發(fā)語言,除了shell之外的。建議是python。備份永遠都是有意義的。保持學習,天天向上。

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3.游戲原畫師設計培訓后好就業(yè)嗎

其實好不好就業(yè)還是要看你自身的水平有沒有達到行業(yè)標準和公司標準,你要是有好的作品,自身能力過關(guān),當然是好就業(yè)的,大家都是看能力說話的。要是想?yún)⒓优嘤柕脑捯部梢砸婚_始就選擇那種以就業(yè)為導向的游戲美術(shù)培訓機構(gòu),像上海的第九聯(lián)盟之類的,他們的課程里有項目實訓,優(yōu)勢就在于可以讓你積累到行業(yè)經(jīng)驗,而且本身就是游戲公司旗下的,在就業(yè)方面也有很大優(yōu)勢。

4.新手自學游戲設計可以找工作嗎

但你現(xiàn)在沒有經(jīng)驗也沒有基礎的話,公司一般不會收你,而且進去了也學不到什么東西,公司不會特地去培養(yǎng)你,想要入行的話最好還是先系統(tǒng)的學習一下,因為不同的建模類型涉及到的技術(shù)是不同的,工作流程也有很大差異,你現(xiàn)在所學的東西和游戲建模還是不同的,一個好的老師會幫助你更快的了解這一行。要是考慮到以后的就業(yè)問題,我比較推薦你找一些游戲公司內(nèi)部開設的培訓班,就業(yè)會比較有保障。

5.什么是游戲設計的核心

游戲在設計的過程中,要清楚自己為什么要這么創(chuàng)作,創(chuàng)作目的是什么,即設計師希望給予玩家什么樣的游戲體驗。在設計的過程中,就存在一個根源性問題:玩家是如何產(chǎn)生體驗的。只有自己清楚什么是體驗感,這樣才能做出更好的游戲。

6.怎么樣才能設計出好游戲

要清楚玩家為什么要玩兒這款游戲。自己設計的游戲核心競爭力是什么,為什么要選這款游戲玩兒。要學會思考問題,自己做這款游戲的目的是什么。玩游戲的最初的動力一定是情感,玩家有了一種試圖做這件事的沖動。而且這還不夠。

7.游戲設計師工資高是真的嗎

近年來游戲市場一直保持著火熱的發(fā)展態(tài)勢,預計未來這種現(xiàn)象還將持續(xù)。 但是人才短缺的現(xiàn)象會越來越明顯。 游戲公司只能開出高薪才能留住人才,吸納更多的人才。 一般3dmax游戲場景模型設計師年薪可達10萬,游戲美術(shù)大師年薪可達18萬,游戲產(chǎn)品總監(jiān)年薪可達30萬。 薪水還是很不錯的。

8.想學游戲設計需要美術(shù)基礎嗎

游戲的3D建模需要美術(shù)基礎。 計算機是平面的和二維的,基于顏色的知識,二維物體的凸出部分一般表現(xiàn)出較高的明度和色度,而凹陷部分由于光線的遮擋而顯得較亮深色。 這樣就需要美術(shù)來渲染相位顏色了。 如果沒有美術(shù)基礎用起來會很麻煩。

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