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作為一個曾經(jīng)的游戲原畫師我想告訴你是完全可以學(xué)好的!我是動畫專業(yè),快畢業(yè)的時候在一個培訓(xùn)基地學(xué)了8個月的游戲,當時身邊有很多零基礎(chǔ)的同學(xué),學(xué)物理的、學(xué)化學(xué)?……等等好多都是完全不搭邊的專業(yè),他們畢業(yè)的時候也都畫的不錯,現(xiàn)在都在專業(yè)的游戲公司上班!
一般來說,當人們看到一幅畫,他們首先注意到的是人物的臉(沒錯,這確實是個看臉的國際),所以,關(guān)于人物的臉你有必要當心對待。無論是著重人物的面部細節(jié),仍是轉(zhuǎn)移觀察者的注意力,都有好幾種方法。舉個栗子,善用操作光,使畫面大部分都處于同樣的亮光之下,然后用更強的光線去杰出你想讓觀察者注意到的地方。杰出你的畫面要點,其余部分則能夠處置的稍微模糊一點。
本人覺得很有前途:1. 目前原畫行業(yè)競爭不大,但是入行門檻高。2. 美術(shù)相關(guān)專業(yè)的畢業(yè)生,想找到原畫師工作,要學(xué)習(xí)1年至少。沒有美術(shù)基礎(chǔ)的更難至少2年。3. 找工作之前技術(shù)水平必須要達到最低要求線。 要么自己一直在練,這樣能找工作。 要么去培訓(xùn)機構(gòu),最好去國內(nèi)口碑好的的幾所機構(gòu)。
最主要的就是看你喜歡不喜歡了~如果真心喜歡,什么都阻攔不了。其次看你的基礎(chǔ)怎么樣,如果是零基礎(chǔ),那轉(zhuǎn)行確實需要很大的付出。如果有一定的基礎(chǔ),再加上對原畫的熱愛,肯定會有前途的。我就是本科設(shè)計,后來畫畫。其實學(xué)什么也不是那么的重要,中間轉(zhuǎn)行好幾次的都有。但是最好是盡快確定你的方向,在專一的領(lǐng)域持續(xù)努力才會有成就。
一般正規(guī)的原畫培訓(xùn)學(xué)校,如果你不滿意他們的教學(xué)是可以退款的,這里說的試學(xué)主要指的是退款,如果在一個月之內(nèi)你覺得不滿意教學(xué),剩下的學(xué)費是可以直接退給你的。相當于就是試學(xué)了,所以我們可以先去意向的培訓(xùn)機構(gòu)試學(xué)的。
講師平均水平挺高的參與國內(nèi)外項目都挺出名的,基礎(chǔ)教的不錯教設(shè)計講的主要比較適合就業(yè),知識與實踐結(jié)合參與項目比較多,應(yīng)聘有優(yōu)勢教學(xué)經(jīng)驗和技術(shù)水平緊跟時代需求趨勢,比較容易找工作能參有機會參與知名項目,實習(xí)經(jīng)驗豐富邊賺錢邊學(xué)習(xí)邊參與外包項目基本可抵消學(xué)費。
首先在選畫時要有針對性,得根據(jù)自己的基礎(chǔ)來選擇適合自己上手的畫學(xué)習(xí)。再收集該畫家的系列作品,反復(fù)預(yù)覽總結(jié)該畫家作品的特點(構(gòu)圖用色用筆場景等),同時了解畫家的繪畫歷程。這樣先達到讀懂畫的目的,再去學(xué)習(xí)畫時就比較容易理解上手就快了。
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