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游戲測試很重要,剛剛工作的同學,可能不確定自己設(shè)計的玩法是否很好,建議大家鼓起勇氣,大膽邀請身邊的同事、朋友甚至可以招募一些玩家進行游戲測試,通過觀察玩家在游戲過程中的反應,以及采訪玩家,我們可以對之前比較關(guān)注的問題進行驗證。發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,不斷優(yōu)化才是我們在游戲開發(fā)過程中提升游戲品質(zhì)的常態(tài)。
游戲建模不建議自學,因為系統(tǒng)化的知識,光靠你的腦子空想,靠互聯(lián)網(wǎng)-點碎片知識整理不出來的。一些特殊的技巧,這些東西,真的需要人手把手教,如果你認識大佬關(guān)系很好,那還好辦,不然就拿錢換能力吧。最快建立人脈的辦法,一幫的學生,互相之間總要互通有無吧,有好的工作崗位,有新的機會,都是靠人。有一些新的知識,新的軟件,即便是在你已經(jīng)是熟練工的情況下,你也不如專職去系統(tǒng)化整理知識的人。
這個還是建議報班學習的,因為自學的話,沒有學習效率,而且容易學不懂,所以建議自己還是報班學習。報班學習的好處就是有足夠的學習氛圍有老師監(jiān)督你學習,幫助你總結(jié)考點,可以高效率的學習可以幫助自己更好地入門游戲設(shè)計。
個人從頭開始做游戲性價比太低,現(xiàn)在基本上都是使用游戲引擎來快速開發(fā)。市面上比較主流的、個人可以使用的引擎有虛幻4和unity,前者學習難度較高,推薦后面的unity。unity引擎需要配合C#語言,軟件內(nèi)自帶一些功能和商店,能夠方便的找到游戲資源素材和插件,可以大大加快游戲開發(fā)進程。
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