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隨著社會的發(fā)展,越來越多的企業(yè)開始挖掘培養(yǎng)原畫設(shè)計師。當(dāng)然了,想要進(jìn)入原畫設(shè)計專業(yè)的小伙伴也可以經(jīng)過有效的培訓(xùn)機構(gòu)進(jìn)行學(xué)習(xí),那么原畫設(shè)計培訓(xùn)機構(gòu)一般要多少錢?市場上有關(guān)原畫設(shè)計的培訓(xùn)機構(gòu)有很多,價格也不一樣。以火星時代為例,在原畫設(shè)計的課程中,不止針對有美術(shù)基礎(chǔ)的學(xué)員,沒有繪畫基礎(chǔ)的小伙伴也可以來原畫培訓(xùn)啦。
就現(xiàn)在來說游戲原畫設(shè)計師的就業(yè)前景是非常好的,市場前景也是很廣闊。尤其是游戲和行業(yè)對于原畫師的需求量是非常大的,而且待遇也是很不錯的。大部分原畫師都會選擇在游戲公司上班,你可以做場景原畫師,角色原畫師或者是美宣畫師。
游戲美術(shù)研發(fā)周期原畫設(shè)定比重最大,特別是中小型游戲公司,后期的美宣都是交給游戲美術(shù)外包團(tuán)隊來制作,所以,入門游戲原畫,先專攻 原畫設(shè)定游戲原畫設(shè)定,一般都分為場景原畫 和 角色原畫,游戲公司里面也一般是分兩個崗位。場景和角色都精通游戲原畫相對少一些。不過對于入門先攻其中一個自己喜歡或者擅長的。
游戲產(chǎn)業(yè)動漫產(chǎn)業(yè)、影視CG、廣告藝術(shù)類設(shè)計,服裝設(shè)計等等很多很多,學(xué)習(xí)以后可以根據(jù)自己的興趣愛好可選方向很多。新入行的畫師,平均薪資都在1萬以上,有資歷和一些名氣的畫師一副插畫數(shù)萬起步人才緊缺。世界上動漫設(shè)計產(chǎn)業(yè)最發(fā)達(dá)之一的日本,畫師依然是有前途的熱門職業(yè),更何況剛開始步入快速發(fā)展的中國。
看你學(xué)到哪個程度了如果想學(xué)到進(jìn)入游戲公司還是動畫公司,自己的作品質(zhì)量度,不過原畫也是屬于美術(shù),需要扎實的美術(shù)功底和系統(tǒng)的學(xué)習(xí),還是要好好的學(xué)習(xí)一下比較好,當(dāng)然培訓(xùn)機構(gòu)學(xué)習(xí)的地方魚龍混雜,主要要看是否培訓(xùn)資質(zhì),是否有優(yōu)秀的老師授課模式,最好是一對一或者小班制教學(xué),因為美術(shù)學(xué)習(xí)如果不是專業(yè)人士點評指導(dǎo),很難看到自己的問題,
由于普遍行業(yè)內(nèi)走同質(zhì)化山寨低端路線,導(dǎo)致這個職位在業(yè)內(nèi)基本快飽和了,大量的速成培訓(xùn)班興起和逐漸降低的門檻,普遍并不需求質(zhì)量十分高超的技術(shù),更多的是山寨路線,你想混實在很容易,只要你不糾結(jié)什么節(jié)操之類的問題,一般就是把國內(nèi)外市面上的好圖拿來抄抄改改就能混的很好,反而你自己畫得太好反而可能被埋沒。
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