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1.美術(shù)對(duì)于影視后期重要嗎

想要進(jìn)入影視后期行業(yè)美術(shù)是很重要的一部分, 我們絕大多數(shù)制作人員進(jìn)入到這個(gè)行業(yè)都是對(duì)某個(gè)專業(yè)感興趣或是熱愛,然后對(duì)照自己的專業(yè)去學(xué)習(xí)相關(guān)的軟件,我們來(lái)看這個(gè)專業(yè)最終一定是與畫面打交道的我想每一個(gè)做后期合成的從業(yè)人員的最終目標(biāo)不是畫ROTO,那既然涉及畫面的合成就一定會(huì)涉及到色彩、構(gòu)圖、類似這些專業(yè)如果你有美術(shù)基礎(chǔ)的話會(huì)具備很好的優(yōu)勢(shì),

2.學(xué)美術(shù)對(duì)影視后期有優(yōu)勢(shì)嗎

優(yōu)勢(shì)肯定是有的電影是技術(shù)與畫面結(jié)合的藝術(shù),有良好的美術(shù)功底對(duì)于從事這個(gè)行業(yè)而言解決了藝術(shù)基礎(chǔ)建設(shè)問(wèn)題,那么所說(shuō)的美術(shù)決定上線的意思就是在沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)的情況下影視制作從業(yè)人員都可以努力到90分,但是90分到100分這個(gè)階段就是藝術(shù)決定的了,你有良好的美術(shù)基礎(chǔ)建設(shè)就更好的上這個(gè)臺(tái)階,而且工作越久越會(huì)覺得藝術(shù)修養(yǎng)的重要性

3.影視后期如何提高業(yè)余收入

影視后期這個(gè)行業(yè)最讓人欣慰的地方是可以接私單,雖然做私單很辛苦,卻很容易靠職業(yè)技能增加業(yè)余收入,相比其他行業(yè)就很少有接私單的工作如果你現(xiàn)在接的私單費(fèi)用很低,可能你的專業(yè)技能還有很大的提升空間,或者是你所在的城平均薪資環(huán)境決定的。

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4.影視后期常用軟件

影視后期最常用軟件肯定就是C4D。c4d完成一個(gè)作品一般需要幾步呢??jī)刹?,就只有兩步。主要就是建模和渲染這兩步。如果和PS類相對(duì)比的話,簡(jiǎn)單說(shuō)建模就是畫圖徑,渲染就是PS的效果。一般C4D比PS要復(fù)雜的多,但是只要你學(xué)會(huì)了建模和渲染,基本上就可以做作品了。

5.Maya和3dmax區(qū)別

3DMAX和MAYA都是3D制作軟件,功能基本相似,但操作有很大區(qū)別。這兩款3D制作軟件有什么區(qū)別?功能上兩者都可以制作3D模型、效果圖、動(dòng)畫影視等,不同的是在制作一些具體的東西時(shí)各有優(yōu)劣。這個(gè)優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)只是意味著它更容易和更高效。例如在建模游戲時(shí),經(jīng)常使用 3dmax。游戲需要速度,中低模型讓程序員輕松編寫代碼和編寫動(dòng)作。而且MAYA是高型號(hào)使用不方便。制作渲染圖Maya 和 3dmax 都可以,但是大部分人習(xí)慣使用 3dmax。在影視制作中,多使用Maya,因?yàn)镸aya在特效制作上比3dmax好。

6.影視后期制作的流程是什么

影視的后期制作過(guò)程分為兩部分,這里主要講一下影視后期制作過(guò)程中需要了解的幾個(gè)階段。首先,關(guān)于影視后期制作的3D制作,這部分是針對(duì)一些高難度拍攝需要做的渲染或者特效,后期進(jìn)行剪輯合成。還包括顏色分級(jí)和合成。

7.很有創(chuàng)造性的作品是好的作品嗎

這個(gè)行業(yè)不需要純粹的藝術(shù)家,你的設(shè)計(jì)是為客戶服務(wù)的,它必須具有設(shè)計(jì)和商業(yè)意義。 也就是說(shuō),只要把握商業(yè)作品領(lǐng)域的趨勢(shì),配合自己精湛的技術(shù),就會(huì)有很大的市場(chǎng)。 這與國(guó)外不同。國(guó)外的很多廣告設(shè)計(jì)都是有想象力的,但這不適用于我們。 二是配色、美觀、細(xì)節(jié)。如果你能做好,工作就不會(huì)差。

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