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動畫是由數(shù)張畫面連續(xù)顯而構(gòu)成,電腦或手繪皆是如此。從第一幀連續(xù)顯示到最后一幀就形成了動態(tài)的畫面。接續(xù)動作與關(guān)鍵動作是兩種不同的動畫制作方式。接續(xù)動作是依照連續(xù)的動作從第一幀畫到最后一幀的方式。關(guān)鍵動作是先定義比較重要的動作并作畫,以此為關(guān)鍵幀,再返回關(guān)鍵幀之間繪制其他畫面,然后在把所有的連接起來就是動畫。
動漫制作需要學(xué)習(xí)很多軟件,但是軟件只是制作動畫的工具,要會畫畫,還要學(xué)習(xí)動畫原理,分鏡,編劇,后期特效合成配音等,簡單點(diǎn)的學(xué)個flash.可以制作喜洋洋那種動畫。電視上的動畫二維動畫很多是手繪掃描,動畫軟件上色的,流程比較齊全。三維動畫可以學(xué)習(xí)maya或者c4d、3dmax。
很多人都看好動漫的發(fā)展,就拿國外的一部優(yōu)秀的動漫作品來說,現(xiàn)在的年輕人有幾個不知道火影的,幾乎很少,所以一個的名片不一定是美麗的風(fēng)景或壯麗的城市,有可能是一部電影或者一部動畫片,還有一款游戲,動漫已經(jīng)在很多發(fā)展成為支柱產(chǎn)業(yè),所帶來的利益空間是非常巨大的。
在很多都明確的指出,互聯(lián)網(wǎng)動漫游戲是21世紀(jì)的朝陽產(chǎn)業(yè),而全球的動漫工業(yè)的總市值也將達(dá)到3000億到8000億美元,所以利潤還是很可觀的,動漫工業(yè)在日本是發(fā)展到淋漓盡致的程度,他們已經(jīng)把動漫產(chǎn)業(yè)當(dāng)成支柱產(chǎn)業(yè)之一,對動漫產(chǎn)業(yè)的規(guī)劃也是極具價值的。
2012年動漫藝術(shù)成立,我們成為市級重點(diǎn)新媒體實(shí)訓(xùn)基地,2014年,被評為杭州市產(chǎn)學(xué)對接特需專業(yè)杭州市重點(diǎn)名師工作室杭州市文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)示范性職工培訓(xùn)中心2015年,動漫節(jié)更名為杭州動漫游戲成為杭州動漫游戲協(xié)會理事單位,2016年被評為浙江省高?!笆濉眱?yōu)勢專業(yè)浙江省教育教學(xué)成果獎二等獎,2017年國內(nèi)教育部批復(fù)與國外共同辦學(xué),2019年被評為杭州市新型專業(yè)群——時尚與創(chuàng)意設(shè)計專業(yè)群,2021年獲批浙江省育人項(xiàng)目。
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學(xué)動漫設(shè)計是一門集美術(shù)設(shè)計動畫編程游戲等多個領(lǐng)域于一身的綜合性學(xué)科,具有廣泛的職業(yè)前景和應(yīng)用前景。學(xué)動漫設(shè)計可以應(yīng)用于動畫片的制作、游戲開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、漫畫創(chuàng)作等領(lǐng)域。學(xué)動漫設(shè)計需要具備扎實(shí)的美術(shù)技能基礎(chǔ)、熟練的設(shè)計軟件操作技能以及創(chuàng)意思維和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。同時還需要不斷學(xué)習(xí)和跟進(jìn)行業(yè)趨勢,不斷提升自己的專業(yè)素養(yǎng),才能在這個領(lǐng)域獲得成功。
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