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首先是作品集。我們鼓勵學生在這里面展示做過的游戲項目,對于一些還沒有過渡到做游戲研究的學生,哪怕只是制作非常小的東西或進行在線練習也可以加入到你的作品集中,這些設計至少表明你對制作游戲有濃厚的興趣。另外在作品集中我們強烈建議你添加視頻和鏈接,大小并不重要,從某種意義上說,游戲的絕對質(zhì)量也不重要。我們真的想看到的是事物移動、交互和工作的過程。
在研發(fā)團隊中,策劃的職責會進一步細分:劇情策劃設計故事,關卡策劃制作任務,系統(tǒng)策劃和數(shù)值策劃會設計玩家的成長路徑...總之,游戲策劃需要用豐富的想象力來構筑整個游戲世界。有些工作室會在這個環(huán)節(jié)進行游戲程序的開發(fā),設計客戶端原型、開發(fā)產(chǎn)品核心功能,制作DEMO用以測試。
視覺傳達設計貫穿了游戲從生產(chǎn)到研發(fā)的整個過程,決定了我們所常說的畫風。制作的過程,負責視*傳*設計需要制作游*的效*圖,增加一些效果和動畫調(diào)整游戲整體視覺感受。到后期發(fā)行階段也需要視覺傳達的同學配合市場推廣相關的工作。
藝術留學可以從事很多方向設計的事情,平面設計交互設計作業(yè)時尚管理專業(yè)和車輛設計專業(yè)都是可以就業(yè)的,平面設計的應用是很廣泛的,隨著電商行業(yè)以及自媒體行業(yè)的發(fā)展,企業(yè)形象的設計電商店鋪的設計等,隨著而來的崗位的需求也在增大。
申請語言學校,如果你認為你的法語不是很好,不可能一去就能聽懂教授的講課,而且不能馬上適應那里的環(huán)境,那還是申請一個語言學校比較好,否則簽證官也會要求你這樣做的。辦理護照,如果你沒有護照的話。你可以等學校的申請來了再辦。
先去行業(yè)及職能分工的原因,只有等你明確了自己的興趣方向后才能知道如何規(guī)劃作品集內(nèi)容。但是在你的作品集和文書中一定要明確職業(yè)方向和風格,也許在你看來什么都學點兒的全面發(fā)展是件好事情,但歐美院校真的不喜歡那些沒有清晰職業(yè)規(guī)劃、對行業(yè)缺乏認知了解、不知道自己想做什么應該專注哪里的人,這對你的申請影響真的會很糟糕。
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