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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專(zhuān)線 8:30-21:00

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1.3DMax怎么學(xué)進(jìn)步快

但是看到高手的作品,一比較還是有很大差距,自己怎么模仿,也不得其法,做不到人家的效果,此時(shí)就覺(jué)得很沮喪,這個(gè)時(shí)期大部分人就會(huì)放棄了。但是我沒(méi)有放棄,繼續(xù)鉆研,購(gòu)買(mǎi)進(jìn)階教程,反復(fù)研習(xí),逐步摸索,總結(jié)出自己的一套行之有效的方法來(lái),養(yǎng)成良好的作圖習(xí)慣很重要,不然每次作圖都在浪費(fèi)時(shí)間和精力。軟件不斷優(yōu)化也越來(lái)越好用,也要不斷學(xué)習(xí)新知識(shí),只要堅(jiān)持下來(lái)有高人指點(diǎn),還是會(huì)有所成就的。

2.3dMax的應(yīng)用有哪些

3dMax便于模型的制作與修改。從簡(jiǎn)單的數(shù)字節(jié)點(diǎn)到程序紋理,都能輕松搞定。無(wú)論是復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)路徑還是逼真的液體行為,甚至復(fù)雜的粒子效果比如水、火、噴射和雪等,都能在3dMax中制作完成。3dMax可以創(chuàng)建多種場(chǎng)景的精確圖像,比如利用物理攝影機(jī)模擬真實(shí)攝影機(jī)設(shè)置,包括光圈、快門(mén)速度、景深、曝光等選項(xiàng)。

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3.如何學(xué)好3DMax

這個(gè)軟件涉及的行業(yè)太多,在國(guó)內(nèi)主要是應(yīng)用在室內(nèi)設(shè)計(jì)及影視動(dòng)畫(huà)這一塊比較多。想學(xué)好3DMAX我們首先要對(duì)這個(gè)軟件的一個(gè)基礎(chǔ)功能區(qū)域布局先入手在下圖我們可以清楚的看到3DMAX的12個(gè)板塊,其次我們?cè)偃チ私膺@些分區(qū)分別都帶有那些功能屬性,只有對(duì)軟件功能有了一個(gè)基礎(chǔ)的了解我們才能更好的去進(jìn)入下一步的學(xué)習(xí),然后再學(xué)習(xí)一些基礎(chǔ)的模型建立,對(duì)3維圖形的一個(gè)基本認(rèn)識(shí),其次再去學(xué)習(xí)VRAY渲染器,學(xué)習(xí)場(chǎng)景搭建構(gòu)圖燈光材質(zhì)渲染。多看多學(xué)多練。

4.3Dmax有什么學(xué)習(xí)方法

開(kāi)始的時(shí)候可以拿別人的實(shí)例,按別人的步驟來(lái)做,從簡(jiǎn)單的實(shí)例開(kāi)始,難度逐步提升,這樣每做完一個(gè)案例就會(huì)有一點(diǎn)成就感,也越來(lái)越有興趣,同時(shí)也學(xué)會(huì)一些功能的用法,以及別人的方法。然后可以自己找現(xiàn)實(shí)的東西來(lái)做,自己思考方法,自己研究沒(méi)有用過(guò)的功能,慢慢形成自己的風(fēng)格和技巧。

5.c4d和3dmax有何區(qū)別

C4D主要體現(xiàn)在運(yùn)動(dòng)圖形,動(dòng)力學(xué),角色,這3個(gè)模塊。尤其做大規(guī)模的陣列動(dòng)畫(huà),陣列的規(guī)?;鶖?shù)會(huì)有差別。比如做2個(gè)物體的陣列動(dòng)畫(huà),可能3DMAX用10分鐘做完,C4D用8分鐘做完,差距并不明顯,但如果是1000個(gè)物體,3DMAX可能需要做半個(gè)月,C4D仍然是8分鐘完工,主要是因?yàn)镃4D有一個(gè)專(zhuān)做陣列動(dòng)畫(huà)的運(yùn)動(dòng)圖形模塊,C4D被稱(chēng)為“陣列動(dòng)畫(huà)與多邊形之王”,多邊形動(dòng)畫(huà)指的是角色模塊的姿態(tài)變形標(biāo)簽和簇變形,而陣列動(dòng)畫(huà)指的就是運(yùn)動(dòng)圖形模塊和效果器。

6.為什么要學(xué)AE

AE呢,是對(duì)其中的某個(gè)或幾個(gè)鏡頭,做的特效。你可以理解它就是會(huì)動(dòng)的(PHOT*SHOP)軟件, 里頭瘦臉發(fā)光扭曲3D調(diào)節(jié)顏色、粒子等等很光很炫的效果。廣告片里是常用的。如果你只是拍VLOG用,剪輯只用PR即可完成鏡頭組接,一般的加字幕換顏色都能用PR解決。AE只是進(jìn)階后對(duì)某些段落加效果使用。其實(shí)基礎(chǔ)還是在PR炫的東西錦上添花用。

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