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ue4在國內游戲圈三五年內應該都是熱門,但你學的時候一定要自己手動做點什么可以拿給別人看的東西出來,而不僅僅是學。有C++功底,如果能在引擎底層上做一些東西的話會更好。畢竟ue4不像unity那么方便,還是需要項目自己花費大量精力才能駕馭的。
游戲設計現(xiàn)在也是開始一直呈現(xiàn)上升的趨勢發(fā)展,一直在走上坡路,就拿電競比賽來說。受到我們傳統(tǒng)教育思想的困擾,我們習慣的認為游戲就是玩物喪志的東西,所以在我們那一代,父母只要聽到游戲兩個字那就像見了老虎一樣的警惕和恐懼。由于這種傳統(tǒng)思想的影響,當我國游戲事業(yè)高速發(fā)展時,才發(fā)現(xiàn)游戲設計方面人才存在著巨大的缺口和不足。
現(xiàn)如今從事游戲設計之類的工資,尤其在一線城市發(fā)展的是特別的快,而且薪資待遇也是很明顯的,待遇很不錯。面對復雜的設計流程和工作需求,游戲行業(yè)的人才待遇也是頗高。游戲高級程序師和高級美術師的基本范圍在10k~30k,而且游戲公司按自然盈利情況進行獎金分配,薪酬也是相對來說比較豐厚的,就算普通剛進入游戲行業(yè)工作的人員薪資也在4k到8k不等。
數(shù)值策劃主要還是負責游戲設計里面比較深入化的崗位,這里會要求數(shù)學水平,很多數(shù)學專業(yè)比較強的朋友可以選擇從事數(shù)值策劃這個方向的專業(yè),畢竟還是比較占優(yōu)勢的。進行游戲內數(shù)值的平衡和制定,根據(jù)不同項目,包括搭建游戲內經濟系統(tǒng),戰(zhàn)斗系統(tǒng),在游戲職業(yè)系統(tǒng)的設計等。在游戲策劃中屬于門檻較高的崗位,而且需要一定的數(shù)學能力。
游戲設計其實算是近幾年比較火熱的專業(yè),尤其是很多男孩子選擇游戲設計這個專業(yè)是非常的占優(yōu)勢的,因為男孩子基本上對于游戲都是非常喜歡的,如果作為專業(yè)來學習的話,也是非常有利的。游戲設計在里面是屬于電腦專業(yè)的,其實算是一個分支專業(yè)。游戲設計師一般都是專供于某一種特定的游戲類型,基本上都有很多潛在的概念和相似性。
不論是不是受外界因素還是自身優(yōu)勢,國內游戲行業(yè)發(fā)展的非常的迅速,很多酒店都開啟了電競酒店的模式。是非常新穎的,這也是游戲專業(yè)帶來的強大感,不論是行業(yè)發(fā)展還是人才培養(yǎng),都已經逐漸成規(guī)模,成體系。尤其是對于很多剛畢業(yè)的年輕人,對于找工作的迷茫感,選擇行業(yè),選擇游戲專業(yè)作為長期發(fā)展確實不錯,但是還是需要堅持初心。
游戲設計學習它包括了美術繪畫基礎、游戲UI設計、游戲交互設計、三維動效設計等課程內容,是全面匹配崗位人才技能要求進行研發(fā)的課程,是非常適合零基礎的同學的。而且隨著VR游戲越來越受市場的歡迎,我們還特意設置了VR游戲UI設計交互的相關課程,讓你能夠掌握核心競爭力,從而實現(xiàn)高薪就業(yè)。
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