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在完成課程的過程中,你還將撰寫學術報告和論文。該理論基礎也將幫助你創(chuàng)建實用游戲,使它們真正緊密地聯(lián)系在一起。我們課程的學生要么進入了游戲行業(yè),要么繼續(xù)進一步的學術研究,比如攻讀博士學位。他們中的一些人甚至繼續(xù)自己教學和學習課程,從事游戲設計工作。
除了媒體和電影的王牌專業(yè),USC的游戲設計也很強大,其本科教育在最新排名中位居全美第一。 位于娛樂業(yè)極為發(fā)達的洛**,南加*大*獨特的地理位置為想要學習娛樂設計、互動媒體和游戲設計的學生提供了許多實踐機會。 與迪士尼、索尼華納、萬達華誼等各大影視公司的校友關系也爆滿。
游戲設計的前景很不錯,隨著國內人口年齡層次的變化,現(xiàn)在的90,00后都是伴隨的游戲長大的,他們對游戲的認可度是越來越高,或許有一天游戲會成為人們生活中的一部分。在當前的情況下,有調研顯示00后對游戲是相當熱愛的。那有這么多的玩家基礎,那勢必就需要更多的開發(fā)設計人員加入這個行業(yè),讓這個行業(yè)有更多新奇的游戲產生,不斷是滿足玩家的需求。
藝術留學絕對不是替補,很多家長存在誤區(qū)覺得國內外院校的藝術學科的學習的含金量是比較低的,考試難度也是很低的,其實這是一種錯誤的偏見,對于高考藝術留學的可行性的問題,我們需要從藝術生背景和非藝術生出身的學生進行討論和考慮。
如何條件可以的話。一方面可以接觸海外先進的設計理念和專業(yè)的知識體系,另一方面可以開闊視野、積累成熟的行業(yè)開發(fā)經驗和開拓人脈資源,最終讓自己在業(yè)內有機會獲得比較高的起點。所以還是比較建議出國留學,這樣視野也開闊一點兒。
先去行業(yè)及職能分工的原因,只有等你明確了自己的興趣方向后才能知道如何規(guī)劃作品集內容。但是在你的作品集和文書中一定要明確職業(yè)方向和風格,也許在你看來什么都學點兒的全面發(fā)展是件好事情,但歐美院校真的不喜歡那些沒有清晰職業(yè)規(guī)劃、對行業(yè)缺乏認知了解、不知道自己想做什么應該專注哪里的人,這對你的申請影響真的會很糟糕。
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