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與國內游戲行業(yè)講的系統(tǒng)設計,最大的區(qū)別在于:我們把游戲總體作為一個系統(tǒng),思考游戲中各部分設計之間如何互相影響,比如規(guī)則 1 和規(guī)則 2 交互,創(chuàng)造什么樣的體驗;國內由于主流是 MMORPG 之類的大型游戲,講系統(tǒng)設計往往是講游戲中的一個系統(tǒng)。
如果你是想做設計的話我建議編程開始,這樣就算不景氣你也可以兼職做其他行業(yè)的編程員,然后再私下做你的游戲。IT男還是比較好找工作的,中國現在就互聯(lián)網社會,隨著中美貿易戰(zhàn)的打響,幾個傳統(tǒng)互聯(lián)網技術公司陸續(xù)從中國撤出,對著方面也是相對比較扶持的,不管是這方面的公司還是技術人才!
目前學習動漫游戲設計好嗎?首先我們要明確游戲動畫設計的定義。在ACG產業(yè)中動畫、漫畫、游戲常常是混和成一種概念,在具體的情況下才有具體的指向,因此動漫游戲設計,既可以指二次元游戲美術設計相關的職位,也可以指動畫設計游戲插畫設計等。
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