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對于學習插畫來說,沒有基礎的人也是可以學習的,而且網上也有很多的從零開始學習的教學教程,還有一部分的專業(yè)培訓課程,可以提供插畫課,如果你是有一定的基礎的話,學習起來就更加容易,也更容易掌握,但是你想成為專業(yè)的插畫師還是需要進行專業(yè)的系統的培訓比較好。
近幾年,隨著游戲市場的火爆,游戲原畫設計師成了一個熱門并且有前景的一個工作,相信有很多小伙伴對這個職業(yè)充滿了好奇心的。今天,開新教育就給大家說一下如何制作游戲原畫,如果你想成為原畫師,繪畫是一定要有基礎的。原畫是為游戲研發(fā)做基礎和服務的,需要保持游戲整體的統一性和完整性,這樣才能保證模型師及其他美術環(huán)節(jié)的制作。
有些專業(yè)不同的院校培養(yǎng)方向不同,如同樣是戲劇與影視美術設計,電影培養(yǎng)方向有電影美術設計、電影特技設計、電影人物造型設計方向,上戲的培養(yǎng)方向有舞臺設計、燈光設計、服裝與化妝設計方向,中戲、國曲的培養(yǎng)方向又有些區(qū)別等。設計類相關專業(yè)涵蓋行業(yè)和方向還是十分豐富的。
首先是美術基礎,一個優(yōu)秀的藝術專業(yè)生,比如動畫專業(yè),功底肯定要比一個優(yōu)秀的建筑生強而且強多了,如果你跟他競爭,那就要付出很大的努力,但是畫功不可速成你再努力也只能一點一點的追趕。對原畫來說畫功是核心競爭力。
首先在選畫時要有針對性,得根據自己的基礎來選擇適合自己上手的畫學習。再收集該畫家的系列作品,反復預覽總結該畫家作品的特點(構圖用色用筆場景等),同時了解畫家的繪畫歷程。這樣先達到讀懂畫的目的,再去學習畫時就比較容易理解上手就快了。
游戲原畫需要有一定的美術素養(yǎng),了解游戲開發(fā)的流程和技術,而在這方面的專業(yè)機構擁有豐富的教學經驗和教學資源,可以為學員提供全面的教育服務,從而更好地幫助他們成為游戲原畫師。因此,專業(yè)性是選擇游戲原畫機構的首要條件。
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