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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

合肥3d動漫設(shè)計與制作專業(yè)培訓(xùn),尤其是最近這幾年合肥動漫設(shè)計挺火的,為啥這么火,接下來我就給大伙分析下動漫設(shè)計怎么樣,動漫設(shè)計練習(xí)方法,故事創(chuàng)作的基本功,動漫設(shè)計行業(yè)收入多少,做二維動畫要學(xué)什么軟件,什么是動畫關(guān)鍵幀。

動漫設(shè)計怎么樣

不好說動漫設(shè)計怎么樣,我就給你說說我們班大致的情況吧,供你參考動漫設(shè)計分二維和三維,二維包括平面設(shè)計、三維包括建模、影視后期我走的是二維,平面設(shè)計方向,我的畢業(yè)論文寫的也是平面設(shè)計的東西,是關(guān)于VI設(shè)計的我們?nèi)嗑椭挥形液臀彝喇厴I(yè)論文寫的是平面設(shè)計方向,其他人全部都是cg繪畫和建模我以為我現(xiàn)在喜歡平面設(shè)計,我以后就一定能走這條路,事實證明我太天真了目前我在一個小公司做淘寶美工,用到一點點專業(yè)知識,但跟我當初想的相距甚遠。

動漫設(shè)計練習(xí)方法

人體其實非常的難教而且合理的學(xué)習(xí)方法掌握起來很困難,可能就是某一個瞬間你知道了這個東西要怎么畫,但是到這個的時間,可能需要好幾年。所以有經(jīng)驗教人體的人其實并不多。其實練習(xí)的方法太多了,有的人就說你天天畫就好了,但是有的方法是你天天畫也畫不好的,通過這次學(xué)習(xí),至少讓你能夠避免這種誤區(qū)從而達到好幾倍的進步速度♂。所以,為了原創(chuàng)的練習(xí)才更有效。

故事創(chuàng)作的基本功

建議直接畫成漫畫??梢韵扔米约合矚g的別人寫的故事練習(xí)。因為實際動手制作漫畫或動畫的過程中,你將會遇到?jīng)]動手創(chuàng)作之前想像不到的事情。所以一定要早早的開始練習(xí)制作漫畫或動畫。注意,重點在“制作”這兩個字。漫畫和動畫的創(chuàng)作過程其實是一個制作過程,而非藝術(shù)家式的創(chuàng)作。有很多基礎(chǔ)的工序之類的東西。

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動漫設(shè)計行業(yè)收入多少

動畫設(shè)計其實是一個比較寬泛的職業(yè)。能做到多少歲取決于你個人到底有多愛這個行業(yè)可以為他犧牲生命還是只是賺錢的工具。如果是賺錢的工具那你這輩子要很累很辛苦了??梢跃唧w到角色的形象設(shè)計,道具的外觀設(shè)計,場景設(shè)計,分鏡設(shè)計等 這一類都屬于設(shè)計類工資一般都8K起步,需要科班畢業(yè)的美術(shù)生作為底子平面設(shè)計工作為主,偶爾會涉及到三維。

做二維動畫要學(xué)什么軟件

二維作畫需要學(xué)習(xí)的是動畫規(guī)律和動畫制作方法。(很負責(zé)任地說我上學(xué)的時候?qū)W校也沒教過這些,都是后來在日本動畫公司上班后跟日本人學(xué)的)學(xué)習(xí)基礎(chǔ)中割(Tap割、線割)運動軌跡(會有小球彈跳和鐘擺運動)塞幀和抽幀(這個不知道怎么翻譯,日語里叫つめ,就是擠壓速率)送走運動(波的送走;水、火、煙的特效送走)轉(zhuǎn)面、透視殘留、折返預(yù)備動作與緩沖。

什么是動畫關(guān)鍵幀

關(guān)鍵幀一詞其實源于傳統(tǒng)的二維動畫,是動畫師在做動畫時所繪制的“關(guān)鍵動作”幀。AE中的“關(guān)鍵幀”指的是,物體屬性在不同狀態(tài)下被記錄的形態(tài),兩個不同形態(tài)間會產(chǎn)生一個動畫。記錄動畫關(guān)鍵幀首先需要是物體有兩種不同的形態(tài),下面以“位移”舉例。如下圖所示前面有“小碼表”的,均可被記錄關(guān)鍵幀。

學(xué)了動漫設(shè)計怎么樣,動漫設(shè)計練習(xí)方法,故事創(chuàng)作的基本功,動漫設(shè)計行業(yè)收入多少,做二維動畫要學(xué)什么軟件,什么是動畫關(guān)鍵幀幾項知識,是不是有點學(xué)習(xí)疲勞了,要不要來找我們客服小姐姐聊聊天,緩解緩解。

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