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與國內游戲行業(yè)講的系統(tǒng)設計,最大的區(qū)別在于:我們把游戲總體作為一個系統(tǒng),思考游戲中各部分設計之間如何互相影響,比如規(guī)則 1 和規(guī)則 2 交互,創(chuàng)造什么樣的體驗;國內由于主流是 MMORPG 之類的大型游戲,講系統(tǒng)設計往往是講游戲中的一個系統(tǒng)。
其實和其他設計專業(yè)是一樣的,從零開始比如學習PS和3dmax等等相關軟件的應用。游戲設計這個技術跟任何其他技術和課程一樣,例如汽修、建筑等等都一樣,相信學這些技術前這些從業(yè)者肯定也沒有過任何基礎,每個技術的學習都不是容易的,但是確是可以學會并且學好的。
游戲動畫入門簡單,但往后期深入學習的話,各方面都比較具有考驗性。個人的自律情況還有學習能力都是大問題。一個人關在屋子里看視頻學習,可能會很枯燥,不容易堅持下去?;蛘邔W習能力差一點理解能力弱的話,當自己看視頻教程。
拿起筆畫你自己喜歡的角色練習到如火純情。也可以網(wǎng)上買一個繪畫電腦板,然后練習。熟悉兩個方面的所有的操作:繪畫技術和電腦板繪操作技術。然后,去生活中提煉,多看書多看優(yōu)秀作品在模仿和優(yōu)秀中冶煉自己創(chuàng)作方面的感悟并融入自己的元素。
把美術基礎學扎實,光影素描,色彩,平面構成這些。還要系統(tǒng)的學習人體解剖結構。再把服裝設計知識學精,爭取畢業(yè)前去應聘國內幾大游戲廠商的校招,憑你的專業(yè),如果學藝夠精,可以進到大公司里實習,在公司內學習,效果要超越很多培訓班的。
目前國漫正在穩(wěn)步發(fā)展中,你看大圣歸來就是個例子,以后會越來越吃香。而且動漫設計出來除了做動漫外還可以建筑及環(huán)境模擬模型師材質師技術指導、3D電影電影視覺效果制作動畫設定工業(yè)產品設計等崗位,就業(yè)面是比較寬的,市場需求也比較大。
但是由于游戲美術設計涵蓋的內容是十分豐富的,其中包括有:概念設計原畫設計d美術ui設計特效設計等等,由于每個不同設計部分的工作內容有所不同,所需要學習的內容自然也會有所不同,因此小伙伴們若是想要從事于游戲美術設計,那么還是要先思考好自己未來的發(fā)展方向喲。
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