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返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 江蘇萬(wàn)和計(jì)算機(jī)培訓(xùn)中心

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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

      今年,文化傳媒娛樂(lè)概念在股市中大行其道。掌趣科技、中科英華、朗瑪信息、百視通、海虹控股、浪潮信息等漲幅翻番,成為當(dāng)前低迷的股市當(dāng)中難得的亮色。以掌趣科技為例,從去年11月底的10.71元(前復(fù)權(quán)),到今年6月28日32.98元的收盤價(jià),漲幅已達(dá)到207%。

 
  然而,在外界如此看好的情況下,游戲設(shè)計(jì)行業(yè)內(nèi)卻發(fā)出了自己不同的聲音:“我們強(qiáng)烈呼吁社會(huì)高度關(guān)注游戲設(shè)計(jì)人才缺口!”
 
  下面江蘇萬(wàn)和游戲設(shè)計(jì)資深老師給大家講訴另外一個(gè)故事:
 
  一年前,國(guó)力文化創(chuàng)意有限公司的藝術(shù)總監(jiān)王中義從加拿大帶回一批次世代游戲(字面意思是“下一代游戲”,包括在Play Station 3、XBox360、Wii及其更高版本的主機(jī)上運(yùn)行的游戲以及使用高端游戲引擎制作的PC游戲、網(wǎng)游等)的訂單回到杭州,滿以為這次終于可以大展拳腳,卻不想在國(guó)內(nèi)尋尋覓覓,卻找不到一個(gè)可以掌握這些游戲技術(shù)的高端制作人。
 
  失望的他最后只能在朋友的幫助下聯(lián)系上了平壤的一些朝鮮學(xué)生來(lái)完成了這些訂單。
 
  王中義是加拿大華裔,曾任職于全球著名游戲公司Radical Entertainment games、Rockstar Vancouver、Next Level Games。他擁有著十多年游戲美術(shù)設(shè)計(jì)制作經(jīng)驗(yàn),現(xiàn)兼任中國(guó)美術(shù)特聘教授。
 
  他形容現(xiàn)在的自己就像是一個(gè)“傳道士”,這些年,他和不同的人做著一個(gè)相同的解釋:游戲和動(dòng)漫真的是兩個(gè)完全不同的概念。
 
  “如今社會(huì)上大多數(shù)人對(duì)游戲有著一個(gè)誤解,都認(rèn)為游戲就代表著‘玩物喪志’,是一個(gè)低端的產(chǎn)品,而動(dòng)漫則高端洋氣上檔次,游戲只是它枝枝蔓蔓下的一小部分。其實(shí),這些理解都是大錯(cuò)特錯(cuò)。我們游戲是完全單獨(dú)成立的個(gè)體。”他這樣解釋。
 
  王中義舉例說(shuō):“前幾年有報(bào)道說(shuō)現(xiàn)在有9億多人擁有著手機(jī),那么就意味著有9億多人每天只要?jiǎng)觿?dòng)手指就能玩游戲。所以游戲的市場(chǎng)是非常大的,就像當(dāng)社會(huì)出現(xiàn)了手機(jī)這個(gè)科技產(chǎn)品時(shí),大多數(shù)人開(kāi)始利用自己的碎片時(shí)間來(lái)玩游戲,于是,這幾年就出現(xiàn)了手機(jī)游戲玩家暴漲的現(xiàn)象。”
 
  例如有個(gè)安卓游戲叫《橫掃僵尸》,單單下載量就已經(jīng)達(dá)到9萬(wàn)多次。日本的《智龍迷城》一個(gè)月時(shí)間就收入達(dá)1.2億美元。“游戲和動(dòng)漫不一樣,它是可以很快產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)效應(yīng)的產(chǎn)業(yè),而我們游戲行業(yè)最終是要公眾去評(píng)判的。”
 
  接了游戲訂單,國(guó)內(nèi)卻沒(méi)人能做
 
  專業(yè)人才缺口高達(dá)60萬(wàn)
 
  當(dāng)然,手機(jī)游戲只是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)里最簡(jiǎn)單的一塊,次世代游戲則是讓王中義最憂心不已的。十多年的游戲美術(shù)制作經(jīng)驗(yàn),讓他曾參與制作《辛普森家族》、《綠巨人》、《疤臉煞星》、《虐殺原形》、《馬克斯·佩恩3》、《美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)》等著名次世代游戲。
 
    “一個(gè)次世代游戲至少要做兩年,最少需要1000以上的人員加入,保守估計(jì)3000萬(wàn)元一個(gè)游戲,如果失敗,公司就可以直接關(guān)門。”王中義解釋說(shuō),這樣龐大的人力財(cái)力投入讓很多游戲公司望而卻步。所以如今的市場(chǎng)狀況,“是不是次世代不重要,是不是網(wǎng)游很重要”。
 
  “現(xiàn)在的國(guó)內(nèi)環(huán)境,讓大家都往省力的方向走,次世代游戲的人才是越來(lái)越少咯。”
 
  無(wú)獨(dú)有偶,盛世天娛數(shù)碼科技有限公司創(chuàng)始人王鋮鋮對(duì)此現(xiàn)象也是深有感觸:“現(xiàn)在公司在別的方面都沒(méi)有任何問(wèn)題,但在游戲設(shè)計(jì)人才方面卻是我們最大的瓶頸。”
 
  隨著中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,網(wǎng)游企業(yè)已經(jīng)從粗放式發(fā)展逐漸走向了精品化的發(fā)展之路,其盈利模式、盈利能力和未來(lái)發(fā)展?jié)摿σ训玫绞袌?chǎng)的認(rèn)可。游戲產(chǎn)業(yè)是21世紀(jì)最具魅力的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)之一,而當(dāng)前我國(guó)游戲行業(yè)缺乏高端技術(shù)和高端人才,但有資料顯示,預(yù)計(jì)未來(lái)3到5年,中國(guó)游戲美術(shù)人才缺口將高達(dá)60萬(wàn)人。江蘇萬(wàn)和順應(yīng)社會(huì)熱點(diǎn)需求,于2004年開(kāi)展游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),是最早開(kāi)展游戲動(dòng)漫培訓(xùn)的學(xué)校,也是江蘇省規(guī)模最大的游戲動(dòng)漫培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。
 
  正所謂“21世紀(jì),最貴的是人才”。面對(duì)中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年50%的高增長(zhǎng)率,我國(guó)不足萬(wàn)人的研發(fā)隊(duì)伍顯得過(guò)于單薄,專業(yè)人才的不足已經(jīng)成為制約行業(yè)發(fā)展的瓶頸。
 
  王鋮鋮說(shuō),現(xiàn)在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師、角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師、3D多媒體設(shè)計(jì)師等職位發(fā)展空間廣闊,
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