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與國內游戲行業(yè)講的系統(tǒng)設計,最大的區(qū)別在于:我們把游戲總體作為一個系統(tǒng),思考游戲中各部分設計之間如何互相影響,比如規(guī)則 1 和規(guī)則 2 交互,創(chuàng)造什么樣的體驗;國內由于主流是 MMORPG 之類的大型游戲,講系統(tǒng)設計往往是講游戲中的一個系統(tǒng)。
首先要明確這個零基礎是什么意思。是沒有畫過太多畫,還是沒有做過概念設計? 我假設是指沒有畫過畫,那當然就要從基礎開始。很好的入門書籍,從傳統(tǒng)材料都數(shù)字軟件都有詳細講解。但是我想說的是基礎的重要性,先要會畫線,然后上調子,接著顏色,最后玩材質,特效。
找工作的話,基礎不好,再拿個人作品去面試,面試官看到就直接否定你了,甚至有hr,還會拿出其他優(yōu)秀面試者的作品來作對比,就會看到對比。如果你不服氣可以拿著作品去面試,基礎不穩(wěn)的情況下去應聘,只會流失更多的應聘機會。
你需要有一定的美術功底,對人體結構,場景比例關系有一定的認知了解,知道一些繪畫的基本光影關系;做模型還需要一個發(fā)現(xiàn)美的眼睛,知道什么是好,什么是不好,好的好在什么地方,不好的差在生沒地方。還有平面貼圖繪制類的軟件,已經(jīng)制作模型使用的插件之類的。
每到就業(yè)季的時候,就業(yè)難、就業(yè)壓力這是每個就業(yè)及季都會面臨的問題!現(xiàn)在選擇一個好的行業(yè)、好的專 業(yè)成為了一個每個人的重要選擇!現(xiàn)在已經(jīng)不是學歷比拼的時代,不是你有高的學歷就能有好的工作,好的就業(yè) 前景!現(xiàn)在技術專業(yè)相對來說比較吃香,就業(yè)方面前景還是很不錯的!
隨著近幾年國內動漫游戲行業(yè)的迅猛發(fā)展,國內在動漫和游戲領域產(chǎn)生了大量的人才缺口,這些行業(yè)現(xiàn)在已經(jīng)屬于高薪職業(yè),動漫游戲設計專業(yè)前景很好,看你個人的實力和學習水平,只要足夠優(yōu)秀完全不用擔心工作問題,也可以自己提前學習畫原畫和游戲建模,對以后工作有好處。
但是由于游戲美術設計涵蓋的內容是十分豐富的,其中包括有:概念設計原畫設計d美術ui設計特效設計等等,由于每個不同設計部分的工作內容有所不同,所需要學習的內容自然也會有所不同,因此小伙伴們若是想要從事于游戲美術設計,那么還是要先思考好自己未來的發(fā)展方向喲。
游戲編程培訓的學費并不是固定的值,而是由學員的實際情況來決定的,比如在哪學?學多久?自身基礎如何等因素都會影響到學費的多與少?,F(xiàn)在市場上游戲程序設計的培訓費用有高有低,可以說是非常實惠的,并且對于現(xiàn)在的大多數(shù)家庭來說,一萬多元都是可以負擔的,你可以具體的到學校參觀考察,自己去看看怎么樣,和學校人員進行交流,現(xiàn)在還有免費試學的活動,你可以去體驗一下
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