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長沙游戲培訓(xùn)機構(gòu)設(shè)計,學(xué)以致用,關(guān)于長沙游戲設(shè)計培訓(xùn),快!快!快~帶您了解下如何提高游戲設(shè)計的經(jīng)驗,游戲中的平衡性是什么,游戲敘事的四層設(shè)計方法這些都是干貨哦!
很多人雖然對于游戲有著熱愛和好奇,但是還有最重要的就是缺乏經(jīng)驗,尤其在缺乏方法學(xué)和經(jīng)驗的情況下,每一個小決策都要花費很多精力去解決。第一個游戲,在沒有商業(yè)壓力的情況下,其實可以給自己設(shè)定較強的限制,往往會做出你意想不到的效果。當(dāng)你覺得自己容易舉棋不定,或是在似乎不重要的事情上花費多余的時間時,可以考慮合理地增加限制。
既然英雄就是組成多變樂趣的重要一環(huán),那顯然某一版本中如果存在某個英雄過強的情況,就很容易就會出現(xiàn)英雄的勝率和登場率雙高的情況,從而導(dǎo)致多數(shù)玩家都會傾向于選擇強勢英雄,其余玩家要么就是因為打不過而被迫加入、要么就是因為版本的不平衡而快速流失。為了防止這種惡性循環(huán),MOBA游戲的平衡性迭代都是快節(jié)奏的。
第一層:游戲玩法.首先,我們需要從基本的玩法入手,并從一開始就牢記敘事方面至關(guān)重要。第二層:敘事目標.通常玩家進入某些游戲階段的原因僅僅是純粹的流程。第三層:敘事背景.加入了敘事目標之后,游戲場景有了一定的敘事性。第四層:心理建模.現(xiàn)在是第四層,也是最后一層-心理建模。該層的目標是改變玩家對游戲的感知和思考方式。我們想研究玩家如何評估他們的體驗。
書本確實是學(xué)習(xí)最好最快的工具,但是三人行,必有我?guī)煛>拖裥【幘庉嫵鰜淼娜绾翁岣哂螒蛟O(shè)計的經(jīng)驗,游戲中的平衡性是什么,游戲敘事的四層設(shè)計方法,書本里怎么可能會有呢。長沙游戲培訓(xùn)機構(gòu)設(shè)計