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與國內游戲行業(yè)講的系統(tǒng)設計,最大的區(qū)別在于:我們把游戲總體作為一個系統(tǒng),思考游戲中各部分設計之間如何互相影響,比如規(guī)則 1 和規(guī)則 2 交互,創(chuàng)造什么樣的體驗;國內由于主流是 MMORPG 之類的大型游戲,講系統(tǒng)設計往往是講游戲中的一個系統(tǒng)。
每到就業(yè)季的時候,就業(yè)難、就業(yè)壓力這是每個就業(yè)及季都會面臨的問題!現(xiàn)在選擇一個好的行業(yè)、好的專 業(yè)成為了一個每個人的重要選擇!現(xiàn)在已經(jīng)不是學歷比拼的時代,不是你有高的學歷就能有好的工作,好的就業(yè) 前景!現(xiàn)在技術專業(yè)相對來說比較吃香,就業(yè)方面前景還是很不錯的!
隨著近幾年國內動漫游戲行業(yè)的迅猛發(fā)展,國內在動漫和游戲領域產(chǎn)生了大量的人才缺口,這些行業(yè)現(xiàn)在已經(jīng)屬于高薪職業(yè),動漫游戲設計專業(yè)前景很好,看你個人的實力和學習水平,只要足夠優(yōu)秀完全不用擔心工作問題,也可以自己提前學習畫原畫和游戲建模,對以后工作有好處。
動漫游戲設計是個很不錯的專業(yè),但要學好才有好前途。雖然現(xiàn)在大大小小的游戲開發(fā)公司和平面廣告公司已經(jīng)太多,但是游戲迷還是只增不減,而且現(xiàn)代的游戲開發(fā)都是伴隨著電影落幕開始公測上市的,所以這個專業(yè)找工作作為畢業(yè)生相對難點,吃點苦在別的游戲開發(fā)公司做個助手學習幾年,然后有了經(jīng)驗,才能啟音更好的公司。
但是由于游戲美術設計涵蓋的內容是十分豐富的,其中包括有:概念設計原畫設計d美術ui設計特效設計等等,由于每個不同設計部分的工作內容有所不同,所需要學習的內容自然也會有所不同,因此小伙伴們若是想要從事于游戲美術設計,那么還是要先思考好自己未來的發(fā)展方向喲。
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