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武昌學習游戲原畫班那里好呢?
想在武漢武昌培訓學習游戲原畫的學員都可以.熱愛游戲,熱愛繪畫;有美術(shù)繪畫基礎,具備良好的藝術(shù)修養(yǎng);從事美術(shù)或設計相關(guān)工作,對游戲概念及原畫設計有濃厚興趣;大專院校美術(shù),設計相關(guān)專業(yè)在校生或畢業(yè)生優(yōu)先
武昌學習游戲原畫班那里好,奇天插畫學校游戲概念設計與游戲原畫班以實戰(zhàn)為主,通過實際的游戲開發(fā)素材和項目要求進行講解并練習,將學員已經(jīng)具備的美術(shù)繪畫知識和技能逐步引導到游戲概念及原畫設計的實用范疇中.參照游戲公司的游戲原畫工作模式,培養(yǎng)學員的想象,造型和表現(xiàn)能力.根據(jù)實際游戲工作環(huán)境,組織學員參與一個完整的游戲原畫設定制作體系,經(jīng)歷游戲原畫設定的所有工作程序.重點講述游戲原畫及概念設計的創(chuàng)意方法,理念,繪制技法,要領等.通過大量的實踐,參與,使學員能了解游戲原畫設定的工作形式.
武昌學習游戲原畫班,奇天畫室是武漢首家高端CG數(shù)碼畫室,與傳統(tǒng)畫室不同的是奇天所有的繪畫作品都是由數(shù)位板在電腦上繪制而成,實現(xiàn)了真正意義上的無紙繪畫。
武昌學習游戲原畫班,武漢學習插畫,學習游戲原車當然到奇天,奇天由文老師創(chuàng)辦于2006年,起初主要承接各類游戲原畫、兒童插畫外包業(yè)務為主,期間創(chuàng)作了大量的商業(yè)作品及繪本作品。后來發(fā)展成武漢知名插畫工作室。
游戲原畫設定在中國以前一直屬于冷門行業(yè),很多人都是聞所未聞,自從網(wǎng)絡游戲進入中國,原畫作為游戲制作中所必須的工作環(huán)節(jié),才逐漸在中國普及開來,游戲原畫是游戲美術(shù)設計環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的職位,游戲概念美術(shù)師在游戲美術(shù)制作過程中起著承上啟下的作用。
游戲原畫擔負了將游戲文字抽象的想法,具象化為可視的人物、場景,道具等為大家搭建起一個具體的視覺框架,它統(tǒng)一大家的認知,確定設計的方向,明確表現(xiàn)的風格,帶動制作的齒輪,貫穿產(chǎn)品的始終。游戲之所以那么好玩,那么豐富多彩,功勞最大的還是原畫師的創(chuàng)造力。
它的具體工作:在游戲公司中負責游戲世界里一切角色、場景、道具造型設計。在工作中,需要根據(jù)游戲策劃提出的要求,創(chuàng)造出很酷的角色或物體,并繪制出專業(yè)的設計稿提供給3D建模部門。除此之外,游戲概念美術(shù)人員也經(jīng)常會負責一些游戲界面設計、游戲宣傳插畫繪制、材質(zhì)繪制等工作。
在中國的很多公司概念原畫人才不足,原畫助理崗位設置不齊全,但游戲原畫往往決定了整個游戲作品的風格定位,是游戲開發(fā)中極為重要的一個環(huán)節(jié),在游戲美術(shù)人才中,游戲原畫師是企業(yè)極為缺乏和需要的人才。武昌學習游戲原畫班首選奇天插畫學構(gòu)。
所以原畫師是目前國內(nèi)設計行業(yè)待遇最高的職位,我的一位朋友在網(wǎng)龍公司只是一個普通原畫師,月薪就能拿到12000/月,經(jīng)驗豐富一點的原畫師都有20000左右/月。
武昌學習游戲原畫班 游戲原畫課程表
招生要求 愛好美術(shù),自覺
承諾效果 能獨立完成原創(chuàng)作品
課程時間 有2月短期班,4月中期班,12月長期班和VIP就業(yè)班8個班 可選
課程介紹 系統(tǒng)全面介紹游戲原畫設定創(chuàng)作過程,內(nèi)容涵蓋全面,包括人設,場景,道具,怪物等內(nèi)容,及美術(shù)基礎,人體結(jié)構(gòu),軟件應用技巧,質(zhì)感表現(xiàn)技法等等
武昌學習游戲原畫班
第一部分:人物設定
頭部結(jié)構(gòu)(鉛筆手繪)
五官細節(jié)刻畫
頭部結(jié)構(gòu)及面部比例
頭部透視
頭型正面,側(cè)面,背面,半側(cè)面,仰視面, 俯視面
頭發(fā)的畫法
手腳的畫法
各個角度的手的畫法(手指,手掌,手臂)
各個角度的腳的畫法(小腿,大腿,腳)
武昌學習游戲原畫班
人體結(jié)構(gòu)
男性身體比例及結(jié)構(gòu)
女性身體比例及結(jié)構(gòu)
人體軀干結(jié)構(gòu)
人體骨髂
人體肌肉
人體動態(tài)、平衡
人體透視
人體光影及明暗
人體表情
型體速寫
人物設定實戰(zhàn)演練
第二部分:道具設定
盔甲、佩戴飾品,頭盔、耳環(huán)等等畫法
刀、劍、槍、錘子等武器的設計及畫法
水晶球的畫法
各種著裝畫法 衣服褶皺畫法
衣服質(zhì)感畫法(毛料,布料,透明沙布,雷絲,婚沙等)
衣服花紋畫法
第三部分:場景設定
透視原理(一點透視,兩點透視,三點透視,曲線透視)
樹木的畫法
巖石的畫法
花草的畫法
房屋建筑的畫法
山的畫法
煙,火,云,霧,雨,雪的畫法
水的畫法(湖水,瀑布水,海水,水滴,洪水,噴濺水的技法)
光的畫法(太陽光,火光,金屬光,星光,極光,玄幻光的技法)
各種金屬質(zhì)感的表現(xiàn)技法
場景上色
場景創(chuàng)作
第四部分:怪物設定
貓,狗,免子,鳥,虎等寫實動物畫法
恐龍,龍的畫法
魔鬼的畫法
怪物的的畫法 創(chuàng)意訓練(自由創(chuàng)意,參照創(chuàng)意,媒介創(chuàng)意,構(gòu)思創(chuàng)意)
實戰(zhàn)創(chuàng)作(根據(jù)文字描述或商業(yè)要求作畫)
武昌學習游戲原畫班
課時班:一對多教學。老師在上面講,一批學生在下面聽,屬于批發(fā)式教學。
效果班:一對一教學。老師手把手的一筆一畫給你示范,你可以近距離觀察老師是如何作畫,屬于精品教學。
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