返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 長沙中公優(yōu)就業(yè)
長沙游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班靠譜嗎,隨著社會(huì)的不斷發(fā)展,越來越多的人群都在做長沙游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),為啥這么多人都在做,接下來我就和大家聊聊游戲制作方向選擇,游戲設(shè)計(jì)的就業(yè)前景,游戲設(shè)計(jì)師需要掌握什么技能,游戲設(shè)計(jì)師要什么學(xué)歷,什么才是合格游戲設(shè)計(jì),游戲敘事的基本結(jié)構(gòu)。
游戲的制作有美工和程序兩個(gè)方向。如果想要自主制作獨(dú)立游戲的話,我更推薦學(xué)習(xí)一下美工。即blender三維建?;騪s平面游戲素材或UI。因?yàn)閷τ诔鯇W(xué)者來說,程序方面尚且可以用引擎提供的現(xiàn)成解決方案或油管教程的代碼來解決,但如果畫面不好,沒特色,使用現(xiàn)成素材的話很難吸引玩家的眼球。
游戲設(shè)計(jì)現(xiàn)在也是開始一直呈現(xiàn)上升的趨勢發(fā)展,一直在走上坡路,就拿電競比賽來說。受到我們傳統(tǒng)教育思想的困擾,我們習(xí)慣的認(rèn)為游戲就是玩物喪志的東西,所以在我們那一代,父母只要聽到游戲兩個(gè)字那就像見了老虎一樣的警惕和恐懼。由于這種傳統(tǒng)思想的影響,當(dāng)我國游戲事業(yè)高速發(fā)展時(shí),才發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)方面人才存在著巨大的缺口和不足。
如果想要成為一名合格的游戲設(shè)計(jì)師,UI技能是必須要掌握的,因此想要成為游戲設(shè)計(jì)師那么UI設(shè)計(jì)師必須要學(xué)習(xí)的技能,如果是0基礎(chǔ)開始學(xué)習(xí)UI至少需要一年左右的時(shí)間,不要覺得這個(gè)時(shí)間很長,其實(shí)一點(diǎn)都不長,如果你想成為一名合格的設(shè)計(jì)師那么UI設(shè)計(jì)必須要熟練掌握。
學(xué)游戲設(shè)計(jì)有什么學(xué)歷要求,其實(shí)學(xué)游戲美術(shù)對學(xué)歷的要求不算高,但是起碼應(yīng)該是高中學(xué)歷,主要還是看你的作品和實(shí)力,所以強(qiáng)化自己的專業(yè)能力是關(guān)鍵!主要是看能力,技術(shù),作品!一般都是測試為主!作品為輔!學(xué)歷不重要,就看你是不是真的有決心進(jìn)入這個(gè)行業(yè)!
市面上低質(zhì)量的游戲真的是越來越多,在看看哪角色扮演類游戲給我感覺 都是一家出的一樣一樣套路一樣的模式。但是好的游戲還是有的某鵝游戲就不錯(cuò)的比較是大團(tuán)隊(duì)做不來的游戲可玩性還不錯(cuò)的。特別是在哪些平臺做廣告一步小心點(diǎn)下就下安裝了真的是非常頭疼,好的游戲還需要做廣告嗎?好的游戲畫面非常不錯(cuò),游戲劇情很不,玩法很多的組隊(duì)也比較的好的玩!
在介紹線性敘事和非線性敘事之前,需要提一下三幕式。這是一個(gè)思想,在線性敘事和非線性敘事中都可以使用。三幕式將故事分為開端,中段和結(jié)尾。開端用于交代故事背景及主要沖突,中段用來展現(xiàn)主角不斷對抗沖突,解決困難,而在結(jié)尾,沖突達(dá)到最高峰,也即是所謂的高潮,主角戰(zhàn)勝或敗于困難,故事戛然而止。對于非線性敘事的分類,真是眾說紛紜,但是很多想法都很類似。其實(shí)用一種結(jié)構(gòu)描述一個(gè)游戲的敘事幾乎是不可能的,大多數(shù)游戲的敘事是多種結(jié)構(gòu)組合,嵌套而成的。
讀萬卷書不如行萬里路,行萬里路不如有名師指路,以上你能看到游戲制作方向選擇,游戲設(shè)計(jì)的就業(yè)前景,游戲設(shè)計(jì)師需要掌握什么技能,游戲設(shè)計(jì)師要什么學(xué)歷,什么才是合格游戲設(shè)計(jì),游戲敘事的基本結(jié)構(gòu)。恭喜你已經(jīng)找到名師。長沙游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班靠譜嗎
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