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蘇州游戲職業(yè)學(xué)校怎么樣,最近這段時(shí)間在各大平臺(tái)都能看到蘇州游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),我還特意查詢了下什么是游戲故事,游戲設(shè)計(jì)怎么做到實(shí)用逼真,游戲劇情如何創(chuàng)作好故事,如何從無(wú)到有進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)的本質(zhì),游戲行業(yè)作為發(fā)展目標(biāo)。
對(duì)于游戲故事的定義,我是在傳統(tǒng)敘事性文藝作品中對(duì)于情節(jié)定義的基礎(chǔ)上,做了些修改而得出的:游戲故事是指,游戲作品中以主角為中心的事件演變過(guò)程,它由一組或更多具體的事件或矛盾沖突構(gòu)成。它通常是主角(單人/多人)從一個(gè)時(shí)間起點(diǎn)開(kāi)始,為了達(dá)成一個(gè)目標(biāo),在這個(gè)過(guò)程中所遇到的所有經(jīng)歷的總和。
游戲UI設(shè)計(jì)的類型和特點(diǎn)在年,F(xiàn)agerholt和Lorentzon就提出了游戲UI的設(shè)計(jì)理論。他們從3D游戲空間以及虛擬游戲劇情兩個(gè)維度來(lái)衡量,分為非劇情UI,空間UI,元UI,劇情UI四種??臻gUI改變了傳統(tǒng)UI在2D屏幕上平鋪疊加的方式,將UI設(shè)計(jì)在游戲空間之中,增加了UI功能和空間的融合。與游戲場(chǎng)景,劇情連接起來(lái)會(huì)使游戲體驗(yàn)更佳趨近與現(xiàn)實(shí)生活,更加合理,更具有臨場(chǎng)感。
想像有一天,你突然間靈光一現(xiàn),想到了一個(gè)故事,這個(gè)故事根本就沒(méi)有別人寫(xiě)過(guò)。它具有優(yōu)秀的故事所應(yīng)具備的一切要素:扣人心弦的情節(jié),生動(dòng)而豐滿的人物形象,共鳴的背景。所以,我們先來(lái)看看文學(xué)作品是怎樣的媒介:作者用文字表達(dá)思想,文字的組織方式多種多樣,能將讀者帶進(jìn)故事的世界。作家們通過(guò)描寫(xiě)語(yǔ)言引起讀者共鳴,互相組織以表現(xiàn)個(gè)性,把詞語(yǔ)連接成句子、段落和章節(jié),最后形成流暢、有節(jié)奏的故事。
游戲設(shè)計(jì)的流程可從兩個(gè)方面來(lái)區(qū)分,一個(gè)是原創(chuàng)的游戲,一個(gè)是競(jìng)品的游戲。獨(dú)創(chuàng)設(shè)計(jì)流程概述獨(dú)創(chuàng)游戲指的是設(shè)計(jì)一個(gè)全新的游戲,該游戲在場(chǎng)上并不存在,或者被描述為沒(méi)有參考競(jìng)品。競(jìng)品設(shè)計(jì)流程概覽競(jìng)品設(shè)計(jì)流程是指場(chǎng)上已有的此類產(chǎn)品的總稱。怎樣才能讓一個(gè)新產(chǎn)品切入這個(gè)領(lǐng)域?必然要與已有的游戲進(jìn)行差異化設(shè)計(jì),需要解決現(xiàn)有產(chǎn)品無(wú)法解決的問(wèn)題,給玩家?guī)?lái)新的體驗(yàn)。
人很容易適應(yīng)新事物,這使我們不必太注重細(xì)節(jié);但作為設(shè)計(jì)師,我們需要觀察人適應(yīng)了什么,發(fā)現(xiàn)了問(wèn)題,并加以改進(jìn)。周圍的各種事物賦予生命和情感,看看會(huì)發(fā)生什么。似乎每一個(gè)孩子都會(huì)和自己的玩具對(duì)話,并且扮演玩具來(lái)給自己回話。這個(gè)例子表明,賦予其他事物情感是人類的本能,是最符合直覺(jué)的,而這些偉大的動(dòng)畫(huà),正是通過(guò)這種直覺(jué)表現(xiàn)出來(lái)的,所以它們能夠觸動(dòng)觀眾內(nèi)心的情感。
在大多數(shù)玩游戲的人眼中,都是不務(wù)正業(yè),選擇10個(gè)人里面有8個(gè)都有玩過(guò)游戲,玩游戲確實(shí)不能給我們帶什么直觀的好處,但是參與制作游戲卻能夠帶來(lái)實(shí)際客觀的收入,游戲行業(yè)在正處于高速發(fā)展期,游戲行業(yè)人才卻極其不足,面對(duì)如此龐大的人才缺口,很多人都選擇游戲行業(yè)作為發(fā)展目標(biāo)確實(shí)挺不錯(cuò)的。
上述什么是游戲故事,游戲設(shè)計(jì)怎么做到實(shí)用逼真,游戲劇情如何創(chuàng)作好故事,如何從無(wú)到有進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),游戲設(shè)計(jì)的本質(zhì),游戲行業(yè)作為發(fā)展目標(biāo)都是我個(gè)人觀點(diǎn)僅供參考。蘇州游戲職業(yè)學(xué)校怎么樣
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