返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 長沙北大青鳥職業(yè)
長沙開福區(qū)游戲設(shè)計(jì)師培訓(xùn)基地,今天和朋友聊天,無意間聽到長沙游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)最近很火,在網(wǎng)絡(luò)上了解了一下關(guān)于它的一些介紹游戲設(shè)計(jì)師的薪資待遇,游戲設(shè)計(jì)要學(xué)C語言嗎,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)方向,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)需要掌握方法,游戲設(shè)計(jì)的強(qiáng)大體現(xiàn),游戲設(shè)計(jì)師未來,做一款游戲需要哪些知識,游戲敘事的基本結(jié)構(gòu),游戲相關(guān)崗位有哪些選擇。
現(xiàn)如今從事游戲設(shè)計(jì)之類的工資,尤其在一線城市發(fā)展的是特別的快,而且薪資待遇也是很明顯的,待遇很不錯(cuò)。面對復(fù)雜的設(shè)計(jì)流程和工作需求,游戲行業(yè)的人才待遇也是頗高。游戲高級程序師和高級美術(shù)師的基本范圍在10k~30k,而且游戲公司按自然盈利情況進(jìn)行獎金分配,薪酬也是相對來說比較豐厚的,就算普通剛進(jìn)入游戲行業(yè)工作的人員薪資也在4k到8k不等。
開發(fā)游戲最好是用游戲引擎來做,推薦Unity3D引擎,這個(gè)引擎學(xué)習(xí)起來比較簡單,而且容易上手。游戲引擎里面可以編輯你游戲的場景啊,人物啊,反正你游戲里需要的東西都得放在引擎的場景里。然后是學(xué)習(xí)寫腳本。寫腳本其實(shí)就是編程。比如你要按鍵盤的方向鍵控制游戲里的角色行走,那就必須通過寫腳本。所以腳本就是游戲的邏輯。我建議你去學(xué)習(xí)C語言編程,Unity3D一般都是用這個(gè)語言編程。
游戲設(shè)計(jì)不單單是設(shè)計(jì)類這一種工作,所以在選擇專業(yè)的時(shí)候,朋友們可以根據(jù)自己的情況來選擇這個(gè)專業(yè)的方向。游戲設(shè)計(jì)包含了多種職業(yè)選擇,包括游戲研發(fā)策和游戲美術(shù),游戲運(yùn)營以及游戲程序員,每個(gè)崗位又有不同的職責(zé),對于找工作的同學(xué)們來說,準(zhǔn)確地了解每一份工作的職責(zé)是很重要的,這樣可以避免在一個(gè)不適合的領(lǐng)域里工作。
為什么建議很多小白和新入職的新人選擇培訓(xùn)呢,主要還是因?yàn)橛螒蛟O(shè)計(jì)會牽扯到很多專業(yè)知識和技術(shù)水平的問題,專業(yè)的課程體系前期可以學(xué)習(xí)先掌握物體結(jié)構(gòu),透析關(guān)系,這方面的提升可以通過素描或者PS的造型練習(xí)都可以達(dá)到效果,掌握方法后,需要通過大量的練習(xí)來訓(xùn)練結(jié)構(gòu)把握能力和色彩搭配能力,一般專業(yè)的培訓(xùn)學(xué)校也會提供這方面的訓(xùn)練。
為什么近幾年游戲行業(yè)不斷的增加,能成為現(xiàn)在的一個(gè)熱點(diǎn)呢,這一深度既能讓你開始的起點(diǎn)更高,也能讓你未來的終點(diǎn)更遠(yuǎn)在各種機(jī)種、類型、風(fēng)格上廣泛涉獵的廣度能讓你實(shí)際做游戲時(shí)可借鑒的創(chuàng)意非常多,觸類旁通的天賦技特別容易幾率觸發(fā),不斷涌現(xiàn)出來的非大廠甚至個(gè)人的成功創(chuàng)新性游戲,依然堅(jiān)信,“游戲“也將回到更懂得它的人手中。
要說什么設(shè)計(jì)師屬于頂尖的行業(yè),那肯定有游戲設(shè)計(jì)師的一席之地,要知道游戲設(shè)計(jì)師的前景是非常好的,在加上現(xiàn)在電子競技慢慢職業(yè)化,就更加彰顯了游戲行業(yè)的未來。因此游戲策劃,游戲設(shè)計(jì)師可謂是國內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)的佼佼者了。
在游戲發(fā)展這棵繁茂的「技能樹」中,不免會讓初學(xué)者陷入不知從何開始的窘境。并非說沒有這些知識就不能開發(fā)出游戲,而是說如果熟悉了這些知識,在編程時(shí)就會更加得心應(yīng)手,這樣就可以將更多的精力投入到游戲中去。這就是說,熟練地使用編程語言可以更容易地制作有趣的游戲。
在介紹線性敘事和非線性敘事之前,需要提一下三幕式。這是一個(gè)思想,在線性敘事和非線性敘事中都可以使用。三幕式將故事分為開端,中段和結(jié)尾。開端用于交代故事背景及主要沖突,中段用來展現(xiàn)主角不斷對抗沖突,解決困難,而在結(jié)尾,沖突達(dá)到最高峰,也即是所謂的高潮,主角戰(zhàn)勝或敗于困難,故事戛然而止。對于非線性敘事的分類,真是眾說紛紜,但是很多想法都很類似。其實(shí)用一種結(jié)構(gòu)描述一個(gè)游戲的敘事幾乎是不可能的,大多數(shù)游戲的敘事是多種結(jié)構(gòu)組合,嵌套而成的。
對游戲行業(yè)來說,四個(gè)最重要的職業(yè)是策劃,策劃,美術(shù),測試。下面小編就為大家做一個(gè)簡單的索引,方便各位有意從事游戲行業(yè)的朋友到招聘網(wǎng)站上查詢相關(guān)信息。先把測試表拿出來,然后把QA劃分為功能測試和測試開發(fā)兩大類。頭兩年這個(gè)非技術(shù)崗位,這兩年門檻提上去了,校招考試會考上了一定的題型。假如純粹的功能測試并不需要掌握代碼,現(xiàn)在一般都是外包。
看完以上游戲設(shè)計(jì)師的薪資待遇,游戲設(shè)計(jì)要學(xué)C語言嗎,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)方向,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)需要掌握方法,游戲設(shè)計(jì)的強(qiáng)大體現(xiàn),游戲設(shè)計(jì)師未來,做一款游戲需要哪些知識,游戲敘事的基本結(jié)構(gòu),游戲相關(guān)崗位有哪些選擇的分析,不知道你是否依然覺得迷茫,如果認(rèn)同小編所說,建議你可以早點(diǎn)行動,畢竟時(shí)間不等人。如你依然不知所措,可以隨時(shí)聯(lián)系小編哦。長沙開福區(qū)游戲設(shè)計(jì)師培訓(xùn)基地
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