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畫畫是基礎(chǔ),一開始素描,速寫,色彩都要先學(xué)好。然后動漫分為2D和3D,根據(jù)方向不同學(xué)習(xí)的東西也不同,2D的還是以繪畫為主,當(dāng)然也會學(xué)習(xí)故事創(chuàng)作和分鏡等等,甚至還有導(dǎo)演的知識。3d還得學(xué)習(xí)建模之類的軟件。兩者創(chuàng)作方式有所不同,但都需要很好的美術(shù)基礎(chǔ),所以打好基礎(chǔ)沒錯的。最后還要學(xué)習(xí)后期制作,把作品打造出來。
隨時動漫的快速發(fā)展,現(xiàn)在開設(shè)動漫專業(yè)課程的也是越來越多的,選擇是很重要的去學(xué)校學(xué)動漫學(xué)的都是比較基礎(chǔ)的,大家都明白在學(xué)校里開設(shè)的課程很多,容易分散注意力學(xué)習(xí)的精力也是有限的一般都掌握的不是很好。另一方面學(xué)習(xí)的老師都比較注重理論課動漫設(shè)計主要是考驗的是實際動手能力。動漫設(shè)計也是非常不錯的。
動漫設(shè)計行業(yè)發(fā)展不錯,技術(shù)性的工作,學(xué)好了非常吃香。在選擇培訓(xùn)學(xué)校的時候更多的是要關(guān)注師資力量和就業(yè)保障,有些網(wǎng)絡(luò)遠(yuǎn)程學(xué)校的學(xué)費跟面授的學(xué)校的學(xué)費都差不多,但是教學(xué)質(zhì)量差別還是非常大的,想入行,自己就要拿出來時間進行集中的提升技術(shù),找面授的培訓(xùn)學(xué)校??孔V的學(xué)校去看看。
MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
學(xué)會了人體,其實就是學(xué)會了造型,可以從人體推算出各種物體的畫法♂,說簡單點也是人體都會畫了,其他的造型應(yīng)該也不會太難了?,F(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)班非常之多,盲目的追求上色和插畫技巧讓很多人對人體的練習(xí)有所忽視,甚至有的畫師自己的圖所有的都是一個角度的臉上色技巧有非常之多,但是快速學(xué)好造型的路可能就這么兩三條。
人體其實非常的難教而且合理的學(xué)習(xí)方法掌握起來很困難,可能就是某一個瞬間你知道了這個東西要怎么畫,但是到這個的時間,可能需要好幾年。所以有經(jīng)驗教人體的人其實并不多。其實練習(xí)的方法太多了,有的人就說你天天畫就好了,但是有的方法是你天天畫也畫不好的,通過這次學(xué)習(xí),至少讓你能夠避免這種誤區(qū)從而達(dá)到好幾倍的進步速度♂。所以,為了原創(chuàng)的練習(xí)才更有效。
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