上海游戲人物原畫設計培訓,上海游戲設計培訓已經是非常普遍的了,通過游戲行業(yè)的缺口有多大,潛力職業(yè),學游戲設計要多久,游戲設計崗位,系統(tǒng)策劃,文案策劃可以看的出來。
目前游戲行業(yè)已經非常的成熟,需要很多對游戲行業(yè)感興趣的年輕人加入,現在游戲行業(yè)還有很大的缺口,游戲公司只能為能留住人才、吸收更多人才而高薪地開張。普通游戲模型設計師年薪可達10萬+,游戲主美年薪可達18萬+,游戲產品總監(jiān)年薪可達30萬+。
游戲設計師的最大的問題就是:你沒辦法證明你的設計是好的設計。公司的目的是盈利,能盈利的游戲才是好游戲。但是作為設計師,在產品做出來面世之前,沒有人能確定,在你眼中完美的設計是好的設計。所以這也是為什么游戲設計這個職位只是搬運工。但是不可否認的是是這個行業(yè)的潛力的行業(yè)。
如果是0基礎開始學習游戲設計大概要2年時間,不要覺得這個時間過長,多少付出就有多少收獲,如果你只是學習游戲設計中的一種可能半年時間就差不多了,但是你也被局限住了,只能做這一種工作,而且你的收入也會永遠固定,如果把游戲設計的課程全部學會那就是另一個結果了。
游戲分三大崗位:策劃程序加美術。其中策劃再分為劇情策劃、系統(tǒng)策劃、關卡策劃、數值策劃。需要學習制作的基本流程各種策劃書和立項書的寫法,劇情編寫方法,各系統(tǒng)搭建方式和邏輯,關卡制作的基本需求,游戲數值的各種平衡方法,不同引擎的使用方法,不同人群的游戲偏好等等都是需要的。
小編在這里要給大家說一說這個系統(tǒng)策劃在游戲設計中的地位,很多剛入職的新人可能會擔心自己不知道從何做起,但是在系統(tǒng)策劃這個崗位里,一般很看重新人。系統(tǒng)策劃的門檻在游戲策劃崗算比較高的,較少會采用沒有經驗的新人,主要職責是為游戲設計各大主要系統(tǒng),并確保它們在整個游戲中保持謹慎的平衡,同時需要時常與程序部門溝通,跟進各個功能的實現。
文案策劃主要還是負責文案這方面的工作,對于很多有創(chuàng)意,腦洞大開的朋友們是非常適合這個崗位的。負責編寫游戲的故事,背景、過場動畫,游戲內人物對話、甚至包括游戲提示和菜單文字。這個崗位適合有一定文學功底的學生,門檻較低,一般游戲設計專業(yè)的畢業(yè)生都有能力獨立完成由內容的小游戲,對寫作有興趣的同學可以嘗試這個崗位。
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