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畫畫是基礎(chǔ),一開始素描,速寫,色彩都要先學(xué)好。然后動漫分為2D和3D,根據(jù)方向不同學(xué)習(xí)的東西也不同,2D的還是以繪畫為主,當(dāng)然也會學(xué)習(xí)故事創(chuàng)作和分鏡等等,甚至還有導(dǎo)演的知識。3d還得學(xué)習(xí)建模之類的軟件。兩者創(chuàng)作方式有所不同,但都需要很好的美術(shù)基礎(chǔ),所以打好基礎(chǔ)沒錯的。最后還要學(xué)習(xí)后期制作,把作品打造出來。
不好說,其實動漫設(shè)計專業(yè)是個坑。首先動畫和漫畫就是兩個行業(yè)兩個方向,連這個都分不清你怎么學(xué)的好呢?還是說你的精力悟性都特別高能通吃。一般來說畢業(yè)如果從事ACG 動畫 漫畫 游戲行業(yè)中的任何一個,最終過萬是可能的,但這條路不好走,一方面大專幾乎不可能學(xué)到啥行業(yè)內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)流程,技術(shù)不過關(guān),一方面現(xiàn)在新人太多太多了。所以前景對你來說其實是嚴(yán)峻,也不要樂觀。
學(xué)動漫設(shè)計會美術(shù)功底的比沒有功底的學(xué)習(xí)起來是比較的輕松很多的,掌握的節(jié)湊也是比較的快,單是并不能說學(xué)動漫設(shè)計就一定要要美術(shù)的功底,學(xué)習(xí)的話舊貨出現(xiàn)程度不一的學(xué)生,針對不同的學(xué)生,像培訓(xùn)機構(gòu)有相應(yīng)的課程。所以說美術(shù)功底好不好都是可以學(xué)習(xí)動漫設(shè)計。
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