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【3DS MAX建?;A(chǔ)】:
1、認識3DS MAX最常用操作-移動、旋轉(zhuǎn)、縮放。陣列/對齊/鏡像/使用基本幾何體創(chuàng)建室內(nèi)外構(gòu)件
2、2維線條的繪制與編輯使用2維線條繪制建筑構(gòu)件。
3、學習Extrude、Bevel、BevelProfile、Lathe等修改器,將2維物體轉(zhuǎn)成3維物體的技巧。
4、放樣建模與布爾運算建立構(gòu)件的技巧
5、多邊形編輯以及修改器建立復雜構(gòu)件的技巧
6、對場景物體進行優(yōu)化的技巧
7、新增功能——AEC(墻、門、窗、樓梯、樹木)
【3DS MAX材質(zhì)技術(shù)】:
1、材質(zhì)的基本參數(shù)模擬現(xiàn)實中的金屬/石材/木材/涂料/塑料等材質(zhì)
2、貼圖控制——貼圖坐標的設(shè)定和調(diào)整
3、特殊材質(zhì)的制作技巧——鏡面/玻璃/半透明材質(zhì)
4、利用材質(zhì)表現(xiàn)建筑構(gòu)件中的線、縫、凹凸等的技
5、創(chuàng)建不同場景的方法及思路,貼普通材質(zhì)、紋理材質(zhì)、特殊材質(zhì)的方法及步驟。
【AutoCAD軟件】:繪制、編輯、顯示、圖層、圖塊、工程標注及系統(tǒng)設(shè)置等基本概念及其操作方法,繪制工程圖樣的步驟、建筑繪圖文字說明、創(chuàng)建建筑繪圖尺寸標注、輸出圖形、建筑繪圖基本方法、建筑繪圖基本概念與工程樣圖設(shè)置繪制建筑平面圖形、繪制建筑立面圖形、繪制建筑剖面圖形、繪制建筑總平面圖.
【后期燈光渲染Vray】 VRAY的安裝方法、VRAY基礎(chǔ)知識、VRAY的通用設(shè)置、VR各個卷展欄的設(shè)置與應(yīng)用、VR常用材質(zhì)的設(shè)置與應(yīng)用、VR燈光的設(shè)置與應(yīng)用、VR光子貼圖的應(yīng)用,材料編輯器、燈光系統(tǒng)、材質(zhì)與燈光綜合應(yīng)用、渲染輸出的參數(shù)設(shè)定
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