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在UI設(shè)計中,交互設(shè)計師的工作就是對于人與界面研究。交互設(shè)計師通常就是設(shè)計軟件的操作流程、樹狀結(jié)構(gòu)以及對于軟件的結(jié)構(gòu)與操作的規(guī)范等。而一個軟件產(chǎn)品在編碼之前要做的就是交互設(shè)計同時還要確立交互模型及交互規(guī)范。一般交互設(shè)計師的工作背景大多都是軟件工程師,當然也有一些是視覺設(shè)計師轉(zhuǎn)行進入的。
在UI設(shè)計交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應(yīng)的行為事件后,其交互的行為需要做到一致。例如:所有需要用戶確認操作的對話框都要至少包含確認和放棄這兩個按鈕的。相同類型的交互元素所引起的行為事件相同也是對于交互行為一致性原則比較極端的一種理念。
在UI設(shè)計中應(yīng)該做到用戶可以控制軟件的交互流程,同時也應(yīng)該做到用戶可以控制功能的執(zhí)行流程。當然如果確實無法做到提供控制的話,則應(yīng)該用能為目標用戶理解的方式從而來提示用戶。可控制也是UI設(shè)計可用性原則之一。
UI通俗來說也就是用戶界面,它是User和interface的縮寫。UI簡單從字面上來看就是用戶與界面兩個部分組成的,但實際上還包括了用戶與界面之間的交互關(guān)系,由此可以分為三個方向,它們分別是:用戶研究、交互設(shè)計以及界面設(shè)計。
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