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廣州動漫特效培訓費用,這段時間很多朋友問到我廣州動漫設計培訓從哪里下手去了解,今天通過入行學習建議,MAYA和3DMAX,動畫呈現(xiàn)方式,學習三維動畫,二維和三維動畫師,動漫設計怎樣,動漫設計有前景嗎,怎么學習動漫設計帶各位朋友了解一下。
如果真的對動畫感興趣建議先從基礎軟件開始,學習平臺有很多,也都是免費的教程。比如B站、騰訊課堂、網(wǎng)易云,都有軟件上的教學,直接搜索就可以。建議先從最系統(tǒng)最基礎的開始,系統(tǒng)的摸清軟件之后再學習一系列比較復雜的制作。如果覺得自己很有興趣,也能理解學的進去,決定真的要學習的話。然后在找專業(yè)的培訓學校報名學習。
MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
動畫是由數(shù)張畫面連續(xù)顯而構(gòu)成,電腦或手繪皆是如此。從第一幀連續(xù)顯示到最后一幀就形成了動態(tài)的畫面。接續(xù)動作與關(guān)鍵動作是兩種不同的動畫制作方式。接續(xù)動作是依照連續(xù)的動作從第一幀畫到最后一幀的方式。關(guān)鍵動作是先定義比較重要的動作并作畫,以此為關(guān)鍵幀,再返回關(guān)鍵幀之間繪制其他畫面,然后在把所有的連接起來就是動畫。
培訓班的動畫課程,是按照公司的需求培訓的,一般是指三維的動畫制作,也就是調(diào)動作的,稱為影視動畫師或者游戲動畫師。培訓完也就算有個基礎了,雖然剛培訓出來的大多水平還達不到要求,但是找個工作還是可以的,剛開始待遇低點罷了。兩年左右經(jīng)驗,二線城市拿個七八千,一線城市拿個一萬到一萬五是很正常的。
二維動畫原畫師,反正工資蠻低的,對基礎要求比較高,不過做很多年可能會變得很厲害,對后續(xù)發(fā)展我還是挺看好。周末一個電話的事就叫公司加班。工作一年,月均5K-8K,主要計件,盡量不要去外包公司,外包公司真的很惱火。分鏡一般比原畫高如果不想做動畫又想在動畫公司發(fā)電的話可以去試試做制作進行,工資7-12K。當然最好還是三維動畫師。
其實我感覺近幾年動漫設計還是很不錯的,像你平時喜歡動漫和游戲都可以繼續(xù)學下去,這樣可以培養(yǎng)更多的興趣愛好,想學的話也是比較的簡單的,可以自己手繪,也能學到不少的軟件,學習之后還可以兼職接單什么的,就業(yè)方面完全是不用考慮,工作很好找的。
動漫設計主要是制作虛擬的人物場景之類的,學習到這門技術(shù),可以從事很多行業(yè)崗位,比如影視動畫,游戲美術(shù),插畫等等之類的。這些行業(yè)在國內(nèi)正在快速的發(fā)展,特別是游戲,在國內(nèi)發(fā)展的很好,影視也在不斷的創(chuàng)造出更新的作品。在這個行業(yè)里面,只要有技術(shù)實力,發(fā)展還是蠻不錯的。待遇薪資挺高的,主要是這方面職位,主要是靠興趣來的。
其實我們所認知的動漫設計是一個比較籠統(tǒng)的概念,它其實包含了動漫動畫設計、動漫欄包后期設計、動漫特效設計、影視角色動畫設計、影視數(shù)字特效設計、動漫模型渲染設計、超媒體交互設計。動漫欄包后期設計、動漫特效設計、影視角色動畫設計、影視數(shù)字特效設計都是不需要任何基礎就可以學習的專業(yè),所以小編建議沒有任何基礎的小伙伴學這些專業(yè),相對來說更好入門一點。
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