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上海動漫設計培訓多長時間,學習內(nèi)容必須緊跟行業(yè)變化,作為上海動漫設計培訓也要緊跟行業(yè)步伐,不斷學習動漫設計如何學,MAYA和3DMAX,動漫設計的發(fā)展趨勢更新自己的知識和能力。

1.動漫設計如何學

畫畫是基礎(chǔ),一開始素描,速寫,色彩都要先學好。然后動漫分為2D和3D,根據(jù)方向不同學習的東西也不同,2D的還是以繪畫為主,當然也會學習故事創(chuàng)作和分鏡等等,甚至還有導演的知識。3d還得學習建模之類的軟件。兩者創(chuàng)作方式有所不同,但都需要很好的美術(shù)基礎(chǔ),所以打好基礎(chǔ)沒錯的。最后還要學習后期制作,把作品打造出來。

2.MAYA和3DMAX

MAYA還是3D MAX那個更重要?這也是影視動漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過多評價,只根據(jù)現(xiàn)實情況發(fā)表一下自己的見解。首先兩個軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點不同罷了,MAYA側(cè)重動畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。

3.動漫設計的發(fā)展趨勢

現(xiàn)代科學技術(shù)的飛速發(fā)展,無論在教育教學還是在社會發(fā)展等領(lǐng)域都發(fā)揮著重要的作用,尤其在新課改下,現(xiàn)代科學技術(shù)與教育教學相整合已經(jīng)成為教學發(fā)展的必然趨勢。當前我國動漫產(chǎn)業(yè)正在蓬勃發(fā)展,尤其是數(shù)字媒體時代和「三維時代」的到來,為動漫設計與制作技術(shù)的發(fā)展注入了新的活力。

上海動漫設計培訓上海動漫設計培訓多長時間

虛心使人進步,驕傲使人落后,不管友友們在哪個階段,別忘初心方得始終,希望小編動漫設計如何學,MAYA和3DMAX,動漫設計的發(fā)展趨勢的分享,能夠喚起初心,給友友們帶來好的收獲。有疑問請致電我們。上海動漫設計培訓多長時間

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