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深圳cg游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),人不學(xué)要落后,刀不磨要生銹,學(xué)什么不能漫無(wú)目的,找一下深圳游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn),看看文章中的游戲美術(shù),游戲故事設(shè)計(jì)的小方法,為什么游戲需要故事,能不能融會(huì)貫通。
游戲開(kāi)發(fā)最重要的離不開(kāi)美術(shù),那美術(shù)又細(xì)分為:原畫(huà)(場(chǎng)景、人物)、建模(場(chǎng)景、人物)、美術(shù)動(dòng)作、美術(shù)特效等。另外還有程序,根據(jù)使用的引擎不同,需要學(xué)習(xí)的代碼種類(lèi)不同,也挺麻煩的,游戲功能構(gòu)建就靠他們了,如果是很小的游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)就不會(huì)這么細(xì)致的分配。
故事始終屬于一個(gè)內(nèi)容創(chuàng)意,在這里,小編向大家介紹幾個(gè)小方法,來(lái)幫助大家將游戲故事做得更加有趣?!肮适戮€(xiàn)”是一個(gè)好萊塢編劇常用的專(zhuān)業(yè)詞匯,意思是指用一句話(huà)總結(jié)故事的大意,只提取了故事最核心的精髓。很多世界觀(guān)設(shè)計(jì)者提出過(guò)這樣一個(gè)觀(guān)點(diǎn):“能展示給用戶(hù)的,才是有效的設(shè)計(jì),否則都是無(wú)效設(shè)計(jì)”。游戲故事設(shè)計(jì)和一般的故事創(chuàng)作不太一樣。大部分的游戲故事都會(huì)伴隨著地圖場(chǎng)景、關(guān)卡的推進(jìn)等展開(kāi)內(nèi)容。
首先,我們來(lái)探討下,為什么游戲需要一個(gè)故事?游戲沒(méi)有故事,可以嗎?答案是肯定的,游戲可以不需要故事。那我們?yōu)槭裁催€需要一個(gè)游戲故事呢?我們需要一個(gè)很棒的游戲故事的深層次原因是和我們大腦處理信息的方式有關(guān)。人類(lèi)的大腦與低級(jí)動(dòng)物的大腦不同的地方是,它能接收億萬(wàn)級(jí)別的信息輸入,然后能對(duì)應(yīng)處理這些信息。當(dāng)信息涌入到大腦的時(shí)候,大腦一般會(huì)對(duì)其進(jìn)行刪減、扭曲、一般化這三個(gè)步驟。大腦在處理完這些海量的信息之后會(huì)將其形成記憶,存儲(chǔ)在自己的腦海當(dāng)中。
總而言之以上的總結(jié)游戲美術(shù),游戲故事設(shè)計(jì)的小方法,為什么游戲需要故事也是我個(gè)人見(jiàn)解,如有相同證明我的見(jiàn)解也是有那么點(diǎn)真理。
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