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在影視動(dòng)漫后期環(huán)節(jié)中,已經(jīng)完成的拍攝素材需要經(jīng)過(guò)3D建模渲染和角色動(dòng)畫設(shè)計(jì)加特效設(shè)計(jì)還有后期合成以及剪輯、包裝等環(huán)節(jié)才能夠形成完成的影視畫面、流暢的觀影節(jié)奏,最終與觀眾見(jiàn)面。這些不同的小環(huán)節(jié),分別對(duì)應(yīng)的是一類崗位,不同的崗位之間有著不同的技術(shù)要求,都是可以選擇的方向。
MAYA還是3D MAX那個(gè)更重要?這也是影視動(dòng)漫游戲圈里永恒的話題了,再這里我也不做過(guò)多評(píng)價(jià),只根據(jù)現(xiàn)實(shí)情況發(fā)表一下自己的見(jiàn)解。首先兩個(gè)軟件都很專業(yè),只是側(cè)重點(diǎn)不同罷了,MAYA側(cè)重動(dòng)畫制作,3DMAX側(cè)重建筑動(dòng)畫,游戲和影視特效,也許軟件本身并沒(méi)有明確的區(qū)分,但行業(yè)現(xiàn)狀就是這樣來(lái)區(qū)分的。兩者之間分工不同作用不同。
如果想成為原畫設(shè)計(jì)師就先去網(wǎng)上了解什么是原畫,這個(gè)工作需要做什么。然后看網(wǎng)上的教程,網(wǎng)站零基礎(chǔ)教程一大堆,對(duì)畫畫和原畫有一定了解后。有錢就可以報(bào)班了,出來(lái)后做個(gè)好點(diǎn)的簡(jiǎn)歷就可以投公司了,其實(shí)有的公司做游戲有原畫內(nèi)推還是容易很多的。
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