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全國統(tǒng)一學習專線 8:30-21:00

近年來關注孩子趣味幼兒編程的用戶越來越多,小編整理了關于《Python 少兒趣味編程》,家長須知:學習少兒編程的好處,對于少兒編程小朋友真的會覺得有趣嗎?,觀察了7家青少兒編程培訓公司,我們得出了一些結論……??,供您參考

1.《Python 少兒趣味編程》

Python簡單易學,功能強大,是少兒學習編程的首選語言。本書是少兒學習Python編程的趣味指南,全書共17章,按照由簡到難、逐步深入的方式組織各章內容。本書從認識Python開始,首先介紹了Python的安裝和IDLE的使用,然后依次介紹了變量、數(shù)字和字符串、列表、元組和字典、布爾類型等數(shù)據(jù)類型,以及條件、循環(huán)、異常和注釋、函數(shù)、面向對象編程、文件操作等基礎知識,并且通過實際案例講解了海龜繪圖、Pygame基礎和游戲編程,以及Python在自然語言處理方面的應用。 《Python少兒趣味編程》精心選取內容,注重難易適度和趣味性,語言通俗易懂,代碼示例豐富。在多章的末尾,還給出了一些練習題并給出了解答。本書適合想要學習Python編程基礎的少兒(尤其是10歲以上的孩子)及想要教孩子學習編程的家長閱讀,也適合少兒編程培訓班的老師用作少兒編程培訓的教材。 《Python少兒趣味編程》具有以下特色:精心選取和組織內容,注重難易適度——涵蓋基礎知識、趣味應用和熱門應用。堅持“做中學”的理念和方法——通過詳細的示例和課后練習幫助讀者學習和掌握。體現(xiàn)趣味性——用海龜繪圖繪制機器貓、小豬佩奇等卡通角色,編寫貪吃蛇游戲,對古典名著《西游記》分詞。增強可拓展性——逐步擴展和改進的“成績單”示例程序,章末習題既鞏固知識,也拓展編程技能。 《Python少兒趣味編程》帶領讀者編寫的趣味程序包括:幫Johnson 找到回家的路;逐步擴展和改進的“成績單”示例程序;用海龜繪圖繪制的機器貓;用海龜繪圖繪制小豬佩奇;編寫彈球游戲;編寫貪吃蛇游戲;對古典名著《西游記》分詞。用海龜繪圖繪制小豬佩奇編寫貪吃蛇游戲對古典名著《西游記》分詞 從異步社區(qū)《Python少兒趣味編程》的頁面,可以免費下載示例代碼和素材,還可以觀看作者拍攝的教學視頻。作者制作了授課PPT,中小學信息技術課教師或少兒培訓班教師,如有需要可以聯(lián)系索取。

2.家長須知:學習少兒編程的好處

如果我們還用昨天的方式教育今天的孩子,那等于抹殺孩子的未來?!绹逃叶磐⒆咏逃荒芏桃暎皇菓?,而應該著眼于孩子未來的人生,著眼于孩子的成長。在人工智能時代的大背景下,少兒編程教育逐漸被以及社會各界所重視。各大985、211高校也紛紛將編程等科技競賽獲獎者,作為優(yōu)先錄取對象。我國2021年國務院頒布的《國務院關于印發(fā)新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃的通知》,明確推廣中小學兒童編程,實施全民智能教育計劃,在中小學開設人工智能相關課程,逐步推進編程教育。在全球范圍內,編程教育都是大勢所趨。英國教育大綱規(guī)定計算機編程是5-16歲兒童必修課程;新加坡全面推動少兒編程教育,中小學考試中加入編程考試科目;日本也頒布新規(guī),要求2021年以后中小學生必須學習編程;美國投資40億美元開展少兒編程教育,呼吁青少兒學習編程,67.5%的美國中小學生都接受過編程;教育美國國情咨文推行計算機科學教育,強制要求高中畢業(yè)必修計算機編程學分。很多家長都在問,國內外都在大力推的少兒編程學了有什么用?01 提升孩子的邏輯思維編程學習最重要的是學會把復雜的問題拆解成一個個小問題,然后通過解決小問題解決復雜問題。如同計算這個加法題9*8*7*6*5=?,如果不能看一眼就得到答案,那么應該將它拆解成9*8,*7,*6,*5,4個乘法題一個個的解決。編程中孩子要思考如何把代碼合理地安排在整個程序中,讓程序流暢地處理輸入、測試、輸出,這個過程對孩子分析事物的邏輯性有極大的幫助。對少兒編程來說,學習幾行代碼并不是重點,在圖形化的編程過程中逐步培養(yǎng)編程思維,理解程序運行的邏輯,對孩子形成良好的邏輯思維能力有著長遠的意義。因此,孩子越早學習少兒編程,就能夠越早受到熏陶,等到思維模式固化,就為時晚矣。02 提高孩子的專注力編程學習和其他學科相比有一個獨特優(yōu)勢就是可以實現(xiàn)游戲化學習,而且趣味性十足。通過類似游戲的角色代入、關卡設置、通關獎勵等手段,可以讓孩子自主的沉浸在編程學習情境中,更加專注的學習,在無形當中提升了孩子的學習專注力。同時,程序的執(zhí)行具有極其嚴謹?shù)倪壿嬓?,一個積木塊的順序或位置錯誤都會導致程序運行效果出錯,孩子在編程中也會更加細心,更加專注。03 培養(yǎng)孩子良好的學習習慣趣味化編程和嚴密的編程語言,能夠讓孩子擁有良好的學習習慣:分解任務、檢查糾錯、預習復習等;當有些效果可以有多個編程方法時,孩子可以優(yōu)化迭代積木代碼,選擇最優(yōu)的編程方法。04 孩子不再沉迷于游戲很多家長會認為,編程會讓孩子太早接觸電腦而沉迷于電腦游戲。其實,恰恰相反,編程告訴孩子們游戲是怎么開發(fā)出來的,游戲中的各種人物、場景、屬性等都將會以它們最“原始”的樣子展現(xiàn)在孩子們眼前。孩子們的思想格局提高了,明白了程序員是怎么開發(fā)游戲的,讓孩子站在一個更高的角度去看待網絡游戲,避免沉迷游戲。孩子自己設計小游戲,然后發(fā)給他的朋友玩,這對孩子建立自信心也特別有幫助。05 提高孩子的抽象思考能力其實學習編程和學習外語一樣,如果說學外語是為了跟外國人溝通,學習編程就是為了跟計算機溝通。這意味著孩子在學習的過程中需要一種化具體為抽象的能力,讓程序能夠按照孩子想象的方式運行,讓孩子發(fā)揮無限想象并動手實踐,讓不懂得思考的電腦也能了解與表達孩子的創(chuàng)意。 06 培養(yǎng)孩子勇于試錯的能力傳統(tǒng)的教育,從很大程度上是不鼓勵孩子試錯的,因為試錯的成本很高,容易導致孩子心理脆弱,不能正確的面對和處理挫折。而在編程的世界里,犯錯是常態(tài),可以說編程就是一個不斷試錯的過程,但它的調試周期較短,試錯成本低,可以培養(yǎng)孩子勇于試錯的能力,提高孩子面對困難的勇氣。07 培養(yǎng)孩子解決問題的能力孩子在編程學習中面對一道道關卡的挑戰(zhàn),孩子會不斷思考如何利用學到的知識、程序達到闖關的目的。學會一步步分解問題,然后逐個解決問題。孩子一旦養(yǎng)成這樣的習慣,在碰到生活中或其他學習上的問題時,自然而然也會試著自己解決。父母只要給予適當?shù)墓ぞ吆吞崾?,讓孩子自己動手、動腦去完成。08 提高孩子學習成績根據(jù)國外權威機構研究表明:編程能讓孩子的學習成績整體提高30%。編程教育不是孤立存在的,編程學習綜合了多種學科的知識,如數(shù)學、物理等學科知識。學習編程可以培養(yǎng)孩子的各種能力,包括動手、想象、創(chuàng)造、觀察、分析、判斷、歸納、理解、決策、組織、實驗、計劃性、條理性等。這些對于構建其他學科的思維幫助特別大,提高孩子的綜合學科能力。孩子學習編程,對數(shù)學成績的提高效果明顯,數(shù)學是一門從數(shù)量關系和空間形式角度來研究現(xiàn)實世界的學科。它的特性決定很多概念都非常抽象,如:加減乘除、乘方開方、指數(shù)對數(shù)、微分積分、變量、函數(shù)等等。而很多小學生基本都是死記硬背數(shù)學公式和概念,解題的時候更多是生搬硬套。但在計算機上就不一樣了,孩子們用編寫程序解決問題的過程中,通過計算機的直觀、具象化演繹,會從原理和本質上把數(shù)學概念吃透,這和死記硬背的效果完全不同。在學習編程的過程中,孩子會學到很多在學校沒有學過的數(shù)學知識,慢慢形成一個同齡人不具備的高維解題視角能力,對數(shù)學概念的理解也更加深刻。編程中涉及的邏輯、組織和分析數(shù)據(jù),以及問題分解再逐個解決的拆解思維,在解決很多數(shù)學問題時一樣可以用到。嚴謹?shù)倪壿?超前的數(shù)學知識+深刻的數(shù)學理解,這就是孩子數(shù)學成績提高的秘訣。09 編程納入高考科目在2021年《浙江省深化高??荚囌猩贫染C合改革試點方案》,該方案中就明確規(guī)定:明確將信息技術學科(含編程)納入高中生的必學科目。浙江高考模式是“語數(shù)英+三門選考”,信息技術就是其中一門,每項各占50分。同時,在北京和山東確定要把編程基礎納入信息技術課程和高考的內容體系,編程也將成為孩子們學習的一種趨勢。國際奧林匹克信息學競賽,每年約有10萬人參加,獲獎者也可直接保送清華北大等名牌,也能獲得優(yōu)惠錄取的機會,相對于奧數(shù),錄取率提高了2倍左右,而且可直接對口國內外的工科專業(yè)方向。10 人工智能必備技能馬云在烏鎮(zhèn)互聯(lián)網大會上所言:未來30年,機器會取代大部分器械的工作,人工智能會取代很多人的工作。牛津的卡爾·弗瑞與邁克爾·奧斯本發(fā)表的未來就業(yè)報告指出:未來幾年,有47%的工作有很大幾率被人工智能取代。國外的未來學家凱西戴維森認為,未來將會有超過65%的小學生最終會從事尚不存在的工作。在可見的未來,“編程”將如今天的數(shù)學、英語一樣,成為每個人都必須具備的基本素質,是未來人工智能時代的基礎。按照經濟學理論,先進生產力必將會替代落后生產力;機器在某些方面遲早代替人力。在未來,如果你的孩子懂編程,他就是未來世界的創(chuàng)造者;如果他不懂,他只是使用者。Facebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格曾提出“在十五年的時間里,我們將會像閱讀和寫作一樣地教編程……我想為什么不能把這件事做得再快一點呢?”喬布斯也曾說:我覺得每一個人都應該學習如何編程,因為編程教會你如何思考。奧巴馬的兩個女兒都在學編程,奧巴馬還無不惋惜地說,女兒起步太晚了,編程應當與ABC字母表和顏色同時學起。對奧巴馬來說,編程簡直上升到了與母語同等的地位。由上可見,那些在各行各業(yè)很有成就的名人大咖們,早就認識到了兒童編程的重要性,并且早早地為子女們安排上編程課,并把兒童編程當成子女教育中必不可少的重要一環(huán)。孩子都應該去學習一下編程,換種思維看待問題和世界,感受下計算機的魅力。我們雖然不一定可以給孩子插上一雙翅膀,但至少我們不應該剪斷它那原本就具備的翅膀。童思少兒編程專為6-18歲青少兒提供在線編程教育服務,包括圖形化編程、Python編程、人工智能等課程,將學科知識融入編程學習,培養(yǎng)孩子計算思維、編程思維、邏輯思維,激發(fā)孩子創(chuàng)造力、想象力、專注力,助力孩子成為AI時代的創(chuàng)作者。關注"童思少兒編程"公眾號,體驗3節(jié)在線少兒編程啟蒙課。

3.對于少兒編程小朋友真的會覺得有趣嗎?

摩洛熊:“沒有不喜歡編程的小朋友,只有沒有給對的編程課。就如,沒有不喜歡玩具的小朋友,只有沒有給對的玩具一樣?!币栽絹碓蕉嗟娜澜绲男∨笥验_始學習編程。從美國,加拿大到非洲,從中國到歐洲,在少兒編程運動的推動下,無論貧富,無論種族膚色,用各種形式參加編程學習。只需要一臺幾百人民幣的電腦,一個Wi-Fi網絡就可以開始。在沒有網絡的地方,在沒有電力的地方,孩子也可以通過“不插電”學習編程。興趣小朋友會對編程感興趣嗎?如果小朋友對《冰雪奇緣》感興趣,對《憤怒的小鳥》感興趣,對《我的世界》感興趣, 對漫畫涂鴉感興趣,對音樂感興趣,對故事寫作感興趣,那么,他或她就會對編程感興趣。讓我們首先看一段來自全球著名的少兒編程推廣網站 希望你化3分鐘,將這個小視頻看完。比爾-蓋茨等世界名人都公益支持這個項目,并親自出鏡推廣,應該沒有一分錢代言費用。你也為了自己的孩子,貢獻幾分鐘世界。完全(家長請注意:Code.org 是世界最好的讓孩子們學編程的免費網站?!皩W在今日,創(chuàng)造一個更美好的明天”。Learn today, build a brighter tomorrow.作為公益組織,提供完全免費、無廣告的教學軟件,教案,視頻,資料等。)只要孩子會玩最最簡單的游戲,孩子就可以系統(tǒng)地、免費地、愉快地學習編程了。幾年前,我在河南做少兒英語教學研究時, 用Scratch, 讓自己家小朋友及英語實驗班的小朋了解編程。我通常的第一課就是這個《冰雪奇緣》,無論是學前的小朋友,還是小學生,都如此投入,如此興奮,老師和家長也都能感覺到幸福,為孩子們高興。我們實驗的結果是,每一個小朋友都非常非常喜歡。家長也非常非常認可這個課程。這一切,都是因為那些捐助者的無私捐助,以及課程開發(fā)者的用精湛的專業(yè)水準和專業(yè)精神,用愛心創(chuàng)造的給孩子們的禮物。無論是從兒童教育、編程教學、美學設計、推廣宣傳,都可以稱得上是“兒童編程的迪士尼”,不過,是永久免費、無限暢玩版。我和幾個老師,只是把它介紹給家長和孩子們,我們沒有創(chuàng)造ELISA,我們只是“美好教育的搬運工”。前幾天,聽一個家長告訴我一個喜訊,她的孩子當時通過我們的暑期興趣課程,對少兒編程和機器人發(fā)揮濃厚興趣,后來加入學校的編程俱樂部,參加亞錦賽并獲得亞軍。這也許就是 Code.org 倡導的: 學在今日,創(chuàng)造一個更美好的明天”吧。預告我們正在學習如何做視頻和直播,希望盡快能夠通過視頻和直播,持續(xù)給大家介紹如何用免費公益的資源,自己教孩子學編程。我是摩洛熊,如果你喜歡,就盡情地點贊,加關注吧。歡迎留言,共同交流。

4.觀察了7家青少兒編程培訓公司,我們得出了一些結論……

隨著STEAM教育被寫進政策、大綜合考試試點編程、人工智能進一步發(fā)展等,青少兒編程細分賽道受到越來越多創(chuàng)業(yè)者、教育機構以及資本的追捧。此外,隨著85、90后家長數(shù)量的增長,家長觀念的轉變,青少兒編程行業(yè)也受到越來越多家長的歡迎。今天,我們就來探究下青少兒編程行業(yè)。一、圖形化編程使得學習編程變得更加容易和直觀“青少兒編程”的概念,起源于麻省理工(MIT)推出的“可編程式積木”(Scratch)平臺,使用者不需要了解編程,只需拖拽事先封裝好的積木式模塊,“搭建”出指令,設置或控制角色及其行動和變化即可。這個過程中,可以培訓兒童的邏輯思維能力、創(chuàng)造力和解決問題的能力,能讓兒童啟發(fā)發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題的系統(tǒng)性思考能力。同時,MIT針對幼兒(5-7歲)推出了更適合他們的編程平臺——Scratchjr,相較于Scratch,Scratchjr更能滿足幼兒的認知和情感。除了MIT的Scratch編程平臺,Google也推出了圖形化編程平臺——Blockly。通過數(shù)據(jù)統(tǒng)計來看,目前市場上青少兒編程產品多是在Scratch平臺進行的圖形化編程學習,行業(yè)內的公司或直接使用,或在其基礎上二度開發(fā),打造更適合公司產品的編程平臺。圖形化編程使得學習編程變得更加容易和直觀。通常情況下,行業(yè)對于產品的分類有以下兩種:按照服務方式和按照課程內容。按照服務方式可將整個行業(yè)產品分成三類:純線上、純線下和線上線下結合。按照課程內容可分為:啟蒙課程(通常以各種類型的小游戲介紹相關指令)、算法導向型課程(NOIP,通常使用C/C++等語言)和創(chuàng)意編程課程(將編程和多學科相結合的課程)。啟蒙課程這類產品通常是將編程知識融匯到具有故事情節(jié)的游戲當中,兒童可以通過控制游戲主人公,完成指令達到一定的目的性。此類產品操作容易,涉及到的編程知識比較簡單,考驗兒童的觀察力和簡單的邏輯性,主要起到引導兒童入門的作用,比較適合幼兒階段的孩子。算法導向型課程,需要兒童掌握更加高級、廣泛的編程知識,兒童可以了解到真正的編程。創(chuàng)意編程目前最多的是與機器人硬件結合,通過編程賦予機器人不同的行為和使用作用。這類產品增加了動手能力和跨科目學習,涉及到的知識也更加廣泛。二、7家青少兒編程產品解析對比小編選取了阿兒法營、比特猴、編程貓、編玩邊學、童程童美、小碼王、Makeblock 7家公司進行分析,看看這些企業(yè)都是如何發(fā)展?1)公司基本情況阿兒法營目前只提供Scratch課程,主要以線下課程為主,線上僅有少數(shù)的視頻案例。線下課程為小班課程(每位老師所帶學生不少于6人),主要通過具體游戲案例進行知識點教學。在激勵學員學習熱情上,阿兒法營同樣貫以游戲思路,設計了“創(chuàng)意編程魔法師升級體系”(學員成長體系)。在網站社區(qū)中,我們可以看到學員往期作品,除了可以進行正常的評論溝通外,還可以看到喜歡作品的“源碼”,了解整個“程序”并進行練習或二次開發(fā)。除去線下課程,網站上也有線上視頻。但線上視頻展現(xiàn)形式不太友好,并不利于閱讀,且視頻未進行分類,資訊視頻和學習視頻都在一起混放。對于新進入的用戶來說,整體不是很友好。比特猴同樣是以線下為主,線上為輔。線上課程不同于其他以視頻形式展現(xiàn)的產品,它主要通過編程游戲的形式將編程知識點融入其中,以猴博士代替老師進行知識點“講解”,整體感覺小猴子的講解只是“點到為止”,真正的解法還需要兒童獨立思考和多加嘗試。比較適合年齡偏小的兒童。游戲整體畫面感不錯,采用了兒童喜歡的鮮艷色彩,且故事主人公也是招人喜歡的小猴子。但整體故事情節(jié)比較平淡,除了開始有一個簡單的背景介紹外,后面就是單一的猴子拿香蕉,對于比較多動、且好奇的兒童來說,很容易失去吸引力。同時,游戲一共分為7個場景,且每個場景難度不一(官方標有適應年齡),但學員注冊進來后只能從最簡單的場景開始,沒有自主選擇的權利。再來看線下課程,課程內容豐富了很多。不僅包括可視化編程,也涉及到C、Java、Python等語言以及數(shù)據(jù)結構和相關算法等。而在商業(yè)模式上,比特猴同樣選擇進入公立校,和教育機構合作。編程貓同樣專注于圖形化編程,編程平臺基于Google的Blockly,課程形式只有線上,在此基礎上又分為收費課程、公開課和編程游戲,在課程一開始就設置了整個故事背景,并將編程貓擬人化,設置了一個與學員年齡相仿的角色和編程貓一塊冒險,如此學員便會進行角色代入,更好的融入課程中,從而具有更強的學習主動性。收費課程則以一個個獨立案例進行知識點講解;公開課以故事的形式帶領兒童認識、學習編碼基礎知識;編程游戲則是以闖關模式對知識進行鞏固,但小編體驗后感覺知識更加偏向于數(shù)學,畢竟數(shù)學與編程有著天然的血緣關系,編程本身就起源于數(shù)學和計算。游戲的整體畫風類似于《Minecraft》(Minecraft是一款沙盒游戲,整個游戲沒有劇情,玩家在游戲中自由建設和破壞,透過像積木一樣來對元素進行組合與拼湊),整個世界猶如被積木搭建起來,但相較于《Minecraft》的畫面,清晰度似乎降低了幾檔。再來看上圖,我們可以發(fā)現(xiàn)左邊是有本層排名情況,這一功能的設置一方面可以讓學員知道自己的能力水平,刺激學習;另一方面也是一種對學員的激勵方式。編程貓的作品展示形式也是多種多樣,除了簡單的作品推薦,同好者還可以形成部落,將同類型/主題的作品集中展示,相互借鑒學習;同時,編程貓推出售賣“源碼”功能,學員可將作品進行售賣(默認都可售賣),當其他學員點擊購買后直接跳至編程平臺進行學習和二次開發(fā)。在購買過程中小編發(fā)現(xiàn)了一個小問題,當購買“源碼”金幣不足時,系統(tǒng)并不會提醒獲取金幣的方法。編玩邊學主要提供線上小班課程,推崇哈克尼斯圓桌學習模式。目前線上課程包括Scratch課程、Python和C/C++課程;Scratch又分為三大類,基礎課程、與PicoBoard、Arduino配合的軟硬件相結合編程課程;C/C++課程則是針對NOIP(National Olympiad in in Provinces,青少年信息學奧林匹克聯(lián)賽)推出的課程。在課程開發(fā)上,編玩邊學團隊引入熱門游戲《Minecraft》作為學習、練習的主要場景,同時研發(fā)Scratch+MC在線編程工具,“用科學的(代碼)方式讓‘我的世界’變得更強大!”(此前編玩邊學的CEO郝祥林接受鯨媒體記者采訪時表示 “Minecraft”(中文名“我的世界”)很受小朋友的歡迎,而且它的粘性非常強,小孩子可能會在里面玩好幾年。)同時編玩邊學也提供社區(qū)和論壇模塊,據(jù)了解,網站上的社區(qū)和論壇已經停用,這部分功能單獨作為一個產品“編程少年”。在這個產品中我們看到,學員可以進行專業(yè)知識的交流和溝通,可以展現(xiàn)自己的作品,可以看到優(yōu)秀作品的“源碼”并可進行二次開發(fā)。同時也有活動專區(qū),鼓勵學員進行開發(fā)創(chuàng)作。童程童美童程童美是達內推出的獨立子品牌,相對于其他公司來說,它的起點還是比較高的,在一開始便受到大量關注度。從達內教育(TEDU)發(fā)布的《2021年第二季度未經審計財務報告》中可以看到,2021年第二財季童程童美實現(xiàn)招生1725人,環(huán)比增長73.5%,同時將品牌擴展到18個城市,建立22個教學中心。童程童美授課以錄播名師+輔導老師的雙師模式為主,保證了課程內容的標準化(錄制好的視頻)和教學過程中的個性化(答疑)。課程包括Scratch圖形化編程、機器人編程、針對比賽設計的編程以及考證類編程等。課程主要分為四個階段:趣味編程&游戲編程,學習編程基礎;H5編程&微信編程,學習、HTML語言;Android&iOS,學習移動端開發(fā)基礎;3D虛擬現(xiàn)實編程,學習3D技術或虛擬現(xiàn)實技術的應用編寫。從課程設置我們可以看出,童程童美旨在培養(yǎng)未來的IT人才,學習目的性比較強。同時,童程童美推出編程活動\賽事:編程一小時、發(fā)現(xiàn)杯、WRO達內直選賽,可以讓學員學以致用,在學習之后有地方可以施展自己的才能。一方面能打造一個閉環(huán),承接課程學習,同時樹立自己在行業(yè)內的地位;另一方面激勵兒童學習,同時發(fā)掘編程類人才。小碼王課程以線下形式為主,課程主要分為三部分:Scratch編程、C/C++程序算法和Python程序開發(fā)。同樣,Scratch課程主要是讓兒童能更好的進入編碼世界,而C/C++主要是NOIP的重要競賽項目。小編觀看網站內容,可以很容易、清楚地了解到課程組成,以及學員作品展示。對于家長來說,降低了理解難度??赡苁浅鲇诋a品主要為線下模式的考慮,所以線上并沒有形成學員交流溝通的社區(qū)功能,不能自主發(fā)布作品,而網站上展示的作品則是經過篩選。同時,小編發(fā)現(xiàn)有線上學習教程,但展現(xiàn)則為文字形式,學習的便利性較弱。Makeblock主要以“軟硬件”結合編程為主,用可視化編程控制機器人和Arduino機器人,課程以錄播視頻課程和教材書籍為主。相對于其他青少兒編程產品,Makeblock更偏向于軟件編程與硬件機器人的結合,最終目的是讓機器人能達到既定的目標行為。同時,相較于單純的編程,與硬件的結合能鍛煉兒童的動手能力和跨學科能力,素質要求更高一些。Makeblock從硬件入手,能很自然的切入編程/青少兒編程行業(yè)。從網站我們可以看到,Makeblock給學員和同好者提供了可以交流學習的社區(qū),但社區(qū)入口較為隱蔽,需要尋找一番才能看到。2)課時費用對比小編通過公開資料整理,對比了幾家公司的課時費用,供大家參考。我們發(fā)現(xiàn)目前青少兒編程的課時費用相比并沒有拉開很大的差距。仍然沒有超過一線城市K12的培訓課程平均課時費(200元-250元)。與K12的一對一培訓課程的課時費用相比差距更大。三、結論通過觀察這幾款青少兒編程產品,小編發(fā)現(xiàn):第一,在青少兒編程行業(yè),大家都不約而同的選擇以游戲形式切入。主要原因是青少兒編程培訓所針對的目標用戶年齡偏小,喜歡電子游戲是天性?!队螒蚋淖兪澜纭防镎f道游戲有四大特征:主動參與、互動、及時反饋和游戲的目標與規(guī)則。那么以游戲切入,首先,兒童不會有抵制心理;而且,可以自己設定游戲規(guī)則,參與度會更高一些。當兒童的自主性變大時,相應的他們的主動性也會提升。但同時也有人擔心青少兒編程從課程內容來說會將程序員培訓變的低齡化,變成培養(yǎng)低齡的技工,因此這對各個公司的內容課程研發(fā)方面來說是一個很大的挑戰(zhàn),創(chuàng)客教育與青少兒編程相結合似乎是一個不錯的出路。第二,長久以來,我們對編程都存在一定的誤區(qū),認為編程等同于寫代碼,實際上編程的核心本質是算法和邏輯。青少兒編程對于提高孩子的邏輯思維能力、動手能力、獨立思考能力、團隊協(xié)作能力、持續(xù)學習能力都有很大的幫助。第三,在課程選擇上,青少兒編程培訓機構都是以可視化編程開始,進而向“軟硬件”結合發(fā)展。絕大多數(shù)產品都會設有“社區(qū)”模塊,在這個模塊中學員可以展示作品,可以相互交流學習,既滿足了學員的學習興趣也滿足大家的溝通需求。同時,這個模塊也給企業(yè)提供了封閉環(huán)境,沉淀更多的數(shù)據(jù)。第四,青少兒編程培訓的火熱有一部分原因是AlphaGo大敗柯潔、李世石等世界圍棋高手給家長帶來了擔憂。我們得出了一個結論:人類在邏輯思維方面和機器相比已經完全無法匹敵,差距會越來越大。當下一代孩子在與人工智能競爭的過程中,唯一的優(yōu)勢就變成了創(chuàng)造力和想象力,機器的運行必須按照一定的規(guī)則,而人在生活中是沒有絕對的規(guī)則的,因此創(chuàng)造力和想象力是人類的核心競爭力,是機器很難達到的高度。青少兒編程給予了孩子創(chuàng)造力和想象力的宣泄出口,是一種表達自我的選擇。第五,為了增加家長的吸引力,大部分的青少兒編程公司會在課程體系內加入一些應試部分,與各個學科相結合,例如“數(shù)學編程”等等。隨著編程賽事、認證體系的完善,以及自主招生的多元化,比如信息學奧賽正在成為一部分家長們的“新寵”,這也成為了青少兒編程受到家長關注的重要原因。第六,青少兒編程在一二線城市發(fā)展迅速,一方面一二線城市的消費水平和理念更加成熟,創(chuàng)業(yè)氛圍也更加適合行業(yè)發(fā)展。另外一方面,編程教育本身符合中小學信息技術課程的要求,在高考試點的一些省份中,大型綜合考試里已經開始將信息技術加入高考科目,這跟高考要求將“實驗動手”列入有很大關系。

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