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無(wú)錫專業(yè)游戲動(dòng)漫培訓(xùn),搜索一下無(wú)錫動(dòng)漫設(shè)計(jì)培訓(xùn)看看到這篇文章,感覺(jué)小編說(shuō)的動(dòng)漫設(shè)計(jì)師,動(dòng)漫設(shè)計(jì)需要美術(shù)基礎(chǔ)嗎,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)要什么基礎(chǔ)挺有水平的。
其實(shí)小編個(gè)人是很佩服動(dòng)漫設(shè)計(jì)師這個(gè)職業(yè)的,我覺(jué)得他們不光是能創(chuàng)造出很多有創(chuàng)意的作品,給動(dòng)漫影視帶去很多好的作品,這都是值得學(xué)習(xí)的,而且還在美術(shù)方面也是很強(qiáng)的,需要大量的創(chuàng)意靈感和創(chuàng)新,才能不斷更新更好的作品,整個(gè)團(tuán)隊(duì)都是很厲害的,所以很多厲害的動(dòng)漫設(shè)計(jì)師是真的花了大量的時(shí)間和精力在這些方面。
小編在這里實(shí)話實(shí)話哦,動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)還是需要美術(shù)功底的,因?yàn)檫@樣是有利于后期學(xué)習(xí)動(dòng)漫設(shè)計(jì)的,如果沒(méi)有美術(shù)功底的話在進(jìn)行學(xué)習(xí)也是有困難的,那么也是有落差感的,因?yàn)樵诤笃诘膶W(xué)習(xí)和實(shí)踐中,未來(lái)工作層面而言,會(huì)畫畫的動(dòng)漫形象設(shè)計(jì)和不會(huì)畫畫的動(dòng)漫形象設(shè)計(jì)在投遞簡(jiǎn)歷提交作品的時(shí)候,水平實(shí)力差距是一目了然的。
了解動(dòng)畫原理,各種常見角色類型基本動(dòng)畫規(guī)律學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng)的使用,以及CS與骨骼Reactor的結(jié)合掌握蒙皮技術(shù),權(quán)重的分配,變形的方法。為游戲角色添加骨骼及整套骨骼的動(dòng)畫控制裝備游戲中常用的循環(huán)及非循環(huán)動(dòng)作的制作、表情動(dòng)畫的制作方法。游戲中常見貼圖特效粒子特效的制作方法、學(xué)習(xí)動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)。掌握動(dòng)畫原理和技巧,掌握骨骼與模型結(jié)構(gòu)蒙皮技術(shù),游戲動(dòng)作制作、表情動(dòng)畫制作、游戲特效的制作、動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),具備獨(dú)立制作角色動(dòng)畫的能力
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